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遭難サバイバル~生きる。 - ★水月 URL

2013/09/02 (Mon) 09:40:31

感想を書いて頂けると、簡単な一言でも喜びます。
質問・バグ報告・世間話?なんかもこちらへ~

*ウディコン期間が終わり、ウディコンBBSが閉鎖しましたので、こちらの掲示板でお願いしますっ。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ほげ URL

2013/09/10 (Tue) 04:28:57

ゲームプレイしました!
最初は中々シビアですぐ死んでしまいましたが、難易度を変えて楽しくプレイさせてもらってますw

まだクリアできてないですが、すごく作りこまれてる作品だなあと思ってサイトにお邪魔しました。

明日香ちゃんがすごく使えるキャラすぎて狩りしまくりですwちょっと勝手ながらイラスト描いてみました。他のキャラも描いてみたいです。

欲を言えばもう少しキャラ同士のイベントとかあると良いなーと思いました。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月 URL

2013/09/10 (Tue) 12:42:20

うぉぉぉぉ、ありがとうございます!電光石火で保存しました!
明日香巨乳!赤い槍が生活感ありますね笑
そしてうさぎがとっとも良い顔してるです(*´∀`)
他キャラも!?見たいです見たいですw

ゲームプレイありがとうございます!
まだ今後もverupして行こうと思っている作品なので、ゆっくりではありますがいろいろと追加して行こうと思っております。
特にキャラ同士のイベントは結構要望がありますので、確実に追加すると思います☆ヽ(▽⌒*)♪

キャラ絵とっても嬉しいです、ありがとうございます!

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ほげ URL

2013/09/10 (Tue) 18:02:52

ぜひとも描かせていただきますw

バージョンアップ楽しみです!!

個人的に蓮君と明日香のオネショタな展開とか・・・でもそれだとエロゲになってしまうかw


水月さんの考えるイベント楽しみにしてます!
ヘビの肉を持ち帰ったときの美優ちゃんの反応が可愛かったですv

今まで聞いたことのない植物の知識がついた気がします。更に言えば、キノコもあると嬉しいかなーと思ったりw

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - 風見鶏

2013/09/13 (Fri) 00:03:35

ウディコンを覗いた際に遊ばせていただきました、
とても丁寧に作り込まれていて面白かったですw

中盤、仲間が増え始めたあたりは三人空腹で倒れ、
そこからうさぎを狩りつつまぐろを釣って奇跡の復活を遂げたりしました。

現在95日目、すっかり安定したものの未だにクリアならず。
探索度が条件に入っているのかと思い、今はマッピング中です。


それで、バグと思わしきものを発見したのでご報告です。

編成時にキャラを休息のところに置いて、編成を確定してすぐにもう一度編成し、休息に置いていたキャラを探索に置くと、キャラのアイコンが休息のままになっています(健康度も判定も休息のようで、整備しながら回復してました)


アップデートを楽しみにしております、それでは。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月 URL

2013/09/13 (Fri) 18:41:17

>>ほげキノコさん
楽しみに待っています(*´∀`)

蓮君のショタイベントはエロに行かないようなほっこりする物を考えて見ますw

アイテムは、一つ一つ説明文を入れているので、こうして見てくれる人がいると嬉しい限りです。
キノコは…あまり詳しくないので勉強しなければならないだろう事を見越して、どうしようかな~…状態です笑
キノコは素人が手を出してはイカンです…w
  

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月 URL

2013/09/13 (Fri) 19:18:29

>>風見鶏さん
遊んで頂きありがとうございます!

仲間が増えると食糧管理が大変になりますよね、序~中盤は特に。すみませんです。
でもそこもまた、楽しさの一つと感じて貰えたなら嬉しいですw

まぐろは中々釣れにくいので(キハダは特に)、釣った事自体が引きが強いです!

---バグ確認しました!
次回verupする際に更新となります。

このバグは、プレイヤーにとって有利なバグなので、とりあえず次の更新までは仕様と言う事にします笑

バグ報告ありがとうございますっ

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ほげ URL

2013/09/13 (Fri) 19:20:00

またまた描かせていただきました!
ちょっと今回はマンガな感じで明日香ちゃんの無双ぶりを表してみました。


ほっこりいいですねww楽しみですw

えろえろは創作としてこちらが描くかもしれません・・・って描いてもいいですかw


キノコは一応私自身図鑑を4冊ほど持ってるのですが、お力添えできましたら資料提供できそうかなと。でも他の動植物の種類を増やす方向ならそちらでも良いと思いますw

キノコはいろんな種類ありますもんねw食べてもエネルギーにはなりにくいですし、フルーツと比べると微妙かもしれません・・・w



Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月 URL

2013/09/14 (Sat) 03:58:50

ありがとうございますっ!
5コマ漫画!?クスッとさせて頂きました(*´∀`)
実際、明日香は万能なのでどうしても強くなっちゃうんですが、今後も弱体化させる気はこれっぽっちもありません+。:.゚ヽ(*´∀`) ノ゚.:。+゚
明日香ちゃんは強いのです。笑

でも、実際サバイバルで一番辛いのは孤独だと思うのです。なので、実は5コマ目のあれこそが明日も頑張ろう!という活力の源!! 人間は、無くなってみないと気付けない物なんですけどねw


えろえろ創作描くですか!?
オッケーですけどもww

キノコ図鑑4冊!??博士だったのですね…
キノコで知りたい事があったら真っ先に聞きに行かせて頂こうと思います。
(*´∀`)

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ほげ URL

2013/09/14 (Sat) 12:27:31

やはり明日香ちゃんは公式で万能なんですねw

ああなるほど!確かに孤独の方がこたえるものですよね。


えろといってもちょっとセクシーな程度だと思いますが、念のためお聞きしたかったのですみませんw

キノコなら私にお任せください!(*゜∀゜*)w


またイラストを描いたらこちらにてご報告しようと思います!

遭難サバイバル~生きる。 - 生ぎたいっ!!!!

2013/09/16 (Mon) 21:06:54

プレイさせていただきました。クリアはなりませんでしたが、十分楽しませていただきました。蓮くんかわいい。
「困ったときメモ」★編成画面について にて、おそらく【チーム】のタイプミスと思われる【トーム】という単語を発見しました。

今後もエンド追加等のバージョンアップもなされるそうで…。
頑張ってください。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月 URL

2013/09/17 (Tue) 17:48:33

プレイありがとうございます!

iとoは近いからっ…! すみません、直しました。
次回更新時から直ります。

最近は撮り溜めていたTV番組見てる事多かったのですが、また制作を頑張ろうと思います。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ほげ URL

2013/09/24 (Tue) 20:24:36

十日ぶりに失礼します。


「泣かないで・・・・・・・。大丈夫。一緒に頑張ろう・・・?」
と蓮くんをなぐさめるときに言う明日香ちゃんのお姉さんな部分をこんな感じに想像してましたw

製作これからも頑張ってくださいませ~!応援してます!

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月 URL

2013/09/26 (Thu) 00:51:30

うぉぉぉぉぉっ、ありがとうございますっ!!

蓮君登場のシーンですねっ

明日香、蓮君共にめちゃくちゃかわいいです(*´∀`)
キャラ絵めちゃくちゃ嬉しい///

ほげキノコさん、またまた素晴らしい絵をありがとうございます!!

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ほげ URL

2013/09/28 (Sat) 18:59:15

なんだか明日香ちゃんは巨乳なイメージがあったので・・・w


今回は美優ちゃんを描かせていただきました(・▽・)!w調合シッパイシチャッタなイメージですw

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月 URL

2013/09/29 (Sun) 01:47:04

ふおおおおおぉぉぉぉぉ!

美優ちゃん絵ありがとうございますっ!

ほげキノコさんの描く絵は、全体的に可愛くて大好きです+。:.゚ヽ(*´∀`) ノ゚.:。+゚

調合は蒼くんが来るまでは、やっぱり美優ちゃんの担当になると思いますので、凄くゲーム内イメージも沸きやすくて、なおかつ可愛いです!(*´∀`)

またまた可愛い絵を頂いてしまって…ありがとうございますっ

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ほげ URL

2013/09/29 (Sun) 13:27:56

これからも暇さえあればちょこちょこ描きたいですw
もうこうなったら全員描けそう(゜▽゜)!

蒼くん実はあんまり使用してないキャラだったりします・・・w彼は採取係にしてますw

ようやく優しいモードがクリアできたので次は普通モードでクリア目指してます↑
それにしてもエンドが中々シビアな結果ですね・・・w現実味があるというかw
蓮くんがエンディングに出てきて嬉しかったですが、他のキャラのその後もみたかったです!

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月 URL

2013/10/01 (Tue) 18:29:52

>>これからも暇さえあればちょこちょこ描きたいですw
もうこうなったら全員描けそう(゜▽゜)!

まじですか! 期待を胸にお待ちしておりますorz

実は、いつの日かメンバーを自作品の新作にちょい役で出したり、誰かをスピンオフとして作品を作ってみたりとか色々と考えてしまって、その後をガッシリ決めたくない(今後使いにくくなる)っていう気持ちがありまして、深いその後は描きたくないなぁというのが本心だったりします><内緒ダヨ
でも、そのうち頑張ってみます(*´∀`)

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ほげ URL

2013/10/02 (Wed) 22:06:07

スピンオフですか!!それは面白そうですねwまた決まったときを楽しみにしてますw
別の作品でも知ったキャラが出てくるなんてファンとしては嬉しいところですw

他のゲームも期待してます!



あと釣りをしてるときにふと思ったのですが、キハダマグロって結構デカイから蓮くん海に引きずられやしないかと少し心配したり・・・w

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月 URL

2013/10/03 (Thu) 06:51:14

まだまだ先の話ですが、ありがとうございます(*´∀`)

キハダマグロは陸からじゃ釣れないんです、ホントはw
でも、「大物!感」を出したかったので入れてみましたっ あと南方の魚ばかりなので、日本でも揚げられるメジャーな魚を出したかった…という事でキハダさん登場。

多分蓮くんの体格では引きずられます。(*´∀`)

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ほげ URL

2013/10/04 (Fri) 08:03:51

あ、やっぱり無理なんですねw
確かにこれ釣ったときは食料増えるヤッター!でかした感が強いですw

他の魚も普段聞かないサカナばかりだったので新鮮です。改めて勉強になりました!

引きずられる蓮くんも想像したらかわいそかわいいですねw

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - koipot

2013/10/05 (Sat) 23:42:57

はじめまして、ウディコンを通して遊ばして頂きました。
僕も雑誌に掲載されるフリゲを昔作っていましたが、
最近はまったくゲーム製作に手をつけられなくなってしまいました。

久々に自分の好みのゲームを見つけることが出来て
嬉しかったです。

今後も期待しています。


Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ほげ URL

2013/10/06 (Sun) 18:48:27

こんばんは(*^ワ^*)
いつも楽しく描かせてもらってますw
今回は明日香ちゃんのちょっとピンチでセクシーな感じで描かせていただきました!

最初は中々ヘビ一匹仕留めるのでも厳しい感じですが、レベルが上がった明日香ちゃんは頼もしい勇者みたいですw

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月 URL

2013/10/06 (Sun) 21:46:02

>>koipotさん
遊んで頂きありがとうございますっ
好みに合ったようで、嬉しい限りです!

制作する時って、邪魔が入らないまとまった時間が無いと中々出来ないですよね…。
追い込み期間だと、お出かけにもいけないですし…
ゲーム作って暮らせればいいのになぁ(´・ω・`) …と、いつも思います(*´∀`)

今後も無理せずまったりと頑張っていきますw

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月 URL

2013/10/06 (Sun) 21:55:51

>>ほげキノコさん
またまたありがとうございますっ
いつも楽しく見させて頂いてますw
セクシーっていうか、パンチラしてますよっ(*´ii`)

最初は厳しいですが、後半になるとヘビも探すようになります(*´∀`)
見つけたー!ヘビ肉ー!食料ー!みたいな。
伝説の剣も鎧もありませんけどね笑

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ほげキノコ URL

2013/10/12 (Sat) 04:55:35

もうおはようございますな時間になってしまいましたw

最初ははこっちが逃げ回ってたヘビを後半は逆に追い掛け回すようになりますねww

今回はなんとなくドキドキな一夜の二人を描いてみました。あの洞窟で男女で寝泊りしてると考えるとけしからんです(・∀・)w

でもそんなイベントはないんですよね・・・w皆生きるのに必死でラッキースケベな展開にまで行かないw

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月 URL

2013/10/12 (Sat) 20:44:17

ありがとうございますっっ

青暗い感じが、めっちゃいいですね!!
めちゃくちゃ好みの絵です!
ちょっと落ち込んでいたんですが、この絵を見て元気を頂きました!本当にありがとうございますっ
 

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ハーヴェン

2013/10/13 (Sun) 02:55:14

はじめまして。
楽しく遊ばせていただいておりますm(_ _)m

ふりーむさんに掲載されてたのを見て
面白そうだ!と思ってダウンロードさせてもらいました!

いやー、作りこまれてますね!
久々にこんな完成度の高いサバイバル系のゲームを
プレイさせてもらいました。

なかなか難しく、生活安定に四苦八苦していて
まだ全然進んではおりませんが
日々少しずつ進めて頑張りたいと思います。


少しお聞きしたいのですが
自分はアーケードゲームのニコニコ生放送を普段しているのですが
その生放送の別枠みたいなもので
このゲームの紹介とプレイ放送をしたいのですが
よろしいでしょうか?

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - シオン

2013/10/13 (Sun) 19:00:36

はじめまして。
楽しく遊ばせていただきましたm(_ _)m
作業系は好きなので思わずハマってしまいました。

洞窟で寝泊り……色々想像してしまいますね。
女の子達は何処で用を足してるんでしょうw
あの美優が大空の下開放的にとか……(笑)
仕切りも無いみたいだし、服を洗ったり体拭いたりするときも大変そうです^^;

質問なんですが、スキル「華奢」「俊足」「慎重」の効果って何なんでしょうか?

後バグか仕様か分かりませんが、夜遅く行動すると、
23:00時を超えないはずなのに、
「23:00を超えるので~」となって実行できない行動が複数ありました。
確か農耕は消費15分で22:40分に実行不能だったと記憶しています。

折角毒草と調合コマンドがあるんだし、
クラーレ(狩猟用の毒)みたいなものを作ったり出来ると良いかもですね^^

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月 URL

2013/10/13 (Sun) 19:59:10

>>ハーヴェンさん

はじめまして、コメントありがとうございます!
そのように言って頂ける事が、ゲーム制作楽しいなぁって思えるなによりの瞬間です。

生放送の別枠…?ちょっとニコニコ生放送の形態があまり分からないので恐縮ですが、おっけーです。
わざわざ許可を取りに来ていただき、ありがとうございますっ

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月 URL

2013/10/13 (Sun) 20:22:27

>>シオンさん

はじめまして、コメントありがとうございます!
ハマって頂けたなら嬉しい限りです。

今回は日々を生きる事を目標に、シビアな感じを出したかったのでエロエロ要素は限りなく排除してしまいました(A´∀`;)
でも、みんな結構解放的なのかも笑

個性スキルの効果は、初期状態が華奢は重量やHP等が低い、俊足は行動力が高い、慎重は事故確率が気持ち低くなります。
でも、個性なのでたいした効果ではありません。それほど気にしないで下さい~
目に見えて実用化できるのは鉄の胃袋だけです(*´∀`)

>>「23:00を超えるので~」
修正し損ねたバグです…。プレイ進行出来なくなる感じのバグでは無いので、現在は仕様でお願いしま~す。とりあえず、23時ギリギリまでやらずに余裕を持って寝ましょうって事で…笑

弓矢は制作当初作ろうと思っていたのですが、製作過程で没にしましたのです…。
毒物は、専門の知識の無い人は可能な限り触っちゃダメですw

遭難サバイバル~生きる。 - ラルサ

2013/10/17 (Thu) 01:23:35

今遭難サバイバル~生きる。をプレイ中ですが、バグ報告をさせていただきます

重大なバグとしましては、五月で木を伐採中斧の効果や森のきこりが発動していない時があります(つまり破壊力が一時的に低下しているという意味です
一応何度かマップを出入りすれば治りますが、結構な頻度(ただいま43日目ですが、少なくとも2回は発生しています)

あとは能力値の限界突破が完全には直っていません(
以下は憶測ですが、常に「採取」や「作業」をしている美優がよく突破しており、「操作」にしてから休息すると直ったのでこの憶測は正しいと思います

長文失礼しました

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ラルサ

2013/10/17 (Thu) 02:35:08

追記です
焼きタロイモを蒼に食べさせたのに、満腹度が30しかあがりませんでした

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ラルサ

2013/10/18 (Fri) 02:22:53

何度もすみません
>>追記です
焼きタロイモを蒼に食べさせたのに、満腹度が30しかあがりませんでした
これは僕の勘違いでした。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - 庄野真由子

2013/10/18 (Fri) 07:41:40

ウディコンで『遭難サバイバル~生きる。』をプレイさせていただいてすごく面白かったので、次回作を楽しみにしていました。
ブログを拝読して「もうSLGを作っていただけないの…!?」と衝撃を受けたので、ファンとして書き込みをさせていただきます。
制作者さんの心を傷つける投稿等は削除対応していただけるようなので、お願いしてみてはいかがでしょうか。
今までたくさんゲームを遊ばせていただいて、すごく楽しかったので、お気持ちが盛り上がったらまたSLGを制作していただけたら嬉しいです。
有償作品でも『遭難サバイバル~生きる。』の完成度なら私は買うので!
ほのぼの楽しいSLGは本当に貴重なので、大好き!というプレイヤーは私の他にもたくさんいらっしゃると思います。
無理のない範囲で頑張ってください…!

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ラルサ

2013/10/19 (Sat) 05:12:57

たった今クリアしました
終わらせた感想として、30日目までは毎日生きるのに精一杯で緊張感がありました
だけどそれからは安定しはじめました
このゲーム「脱出」ではなく「生存」をテーマに掲げているため、死亡しない、という緊張感から解き放たれた状態でのプレイは正直作業感が強くなりました(イベントがほとんどないこともそれに拍車をかけていますし
終わらせようにも「三点狼煙」が選択できるようになったのは90日目からですし…

ほかに思ったことは、自動的に洞窟に帰るとき、必ず体力が減るのはどうかと思います
個人的には、最も体力を減らすことのない最短ルートで帰るように欲しかったです

上記で否定的な意見ばかりを書きましたが、僕としては良作だと思います
毎日徹夜してプレイしてましたし(現に今もこの時間まで起きてますし

それと質問なのですが、難易度によって何が変わるのですか?
長文失礼しました

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月 URL

2013/10/19 (Sat) 06:11:17

>>ラルサさん

バグ報告ありがとうございます。
伐採中の破壊力低下が、何度かやってみたのですが再現出来ませんでした。次回更新があった時にはもう少し調べてみようかと思います。

能力値限界突破、操作にすると直るとの事ですので、現状は仕様と言う事でよろしくお願いします。

クリアありがとうございます。

でも、おかしいですねぇ…3点狼煙の発動条件はLLイベントを見ている事、30日以上経過している事なので90日目まで選択出来ないというのは謎です。
もしかして、蒼の申し出を一度断ったのでしょうか…?
ちょっとよくわかりません、すみません。

*思い通りのルートを通らない可能性がありますがよろしいですか? (基本整地の度合いを考えず、通った事のある最短ルートを通ります。)

難易度は、難易度のみ変更されます。新たなイベントが~という事はありません。

徹夜までして下さりありがとうございます、お体を壊さないようにしてくださいね。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月 URL

2013/10/19 (Sat) 06:31:00

>>庄野真由子さん

コメントありがとうございます。
コンテストでコメント付き投票をして頂いていたり、レビューブログを書いて頂いていて(まゆちも)、その節は本当にありがとうございました。
ひっそりと見ておりました(*´∀`)

今回の件は、本当に自分の制作人生を深く考え、ゲーム作りをやめようかとも悩んでいたのですが、真由子さんをはじめ、色々な方から元気を頂きなんとか復活する事が出来ました。

でも、今後時間を掛けて頑張った作品をフリーゲームとして配布する事はやめようと思っています。
投稿の削除については、自分への決意の為にも残しておくことにしました。

色々とありがとうございますっ

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - 庄野真由子

2013/10/19 (Sat) 11:03:25

ブログ見ていただいてありがとうございます。応援記事問題ないようならそのまま継続して掲示させていただきます。ゲーム制作続けていただけて本当によかったです。(涙)
配布サイトの該当記事、感想等自分なりによく読ませていただいたんですけど、個人的には未成年の方が記載されたのかな、という印象を受けました。
私は自分が小学生や中学生だった時に画面の向こうの相手の方への配慮が十分にできたとは思えないので(配慮ができるのは大人あるいは成熟した精神をお持ちの方だと思います)なんというか、未成年の方でも問題なく(操作等がわかり、ゲームをプレイできるという面で)遊べる素敵な作品だったと捉えていただけると良いのではないかと思いました。
傷ついたお気持ちを考えると本当に胸が痛むのですが、たぶん、子供の方の精神の未熟さを責めるのもちょっと可哀想だと思うのです…。
そんなわけで、素敵な作品という価値は揺らがないので、どんな形でも、楽しく遊ばせていただけるほのぼのSLGを制作していただけたら私はとても嬉しいです。本当、買うので!
楽しいSLGを制作していただける方は本当に貴重なので、新作を心からお待ちしています。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ラルサ

2013/10/19 (Sat) 17:09:09

少し言葉足らずでした、すみません

確かに一度蒼の申し出を断りました
その後話しかけると点狼煙の選択肢が出ず、「元気だよー」といった会話が何度か表示されるだけでした

それと★水月さんのモチベーションを下げたのはふりーむ!さんのところのとあるコメントでいいのでしょうか?
それでしたらコメントにもあるとおり、個人の感想なんで気にしなくていいと思うのですが
それにそもそも果物2つほどで一日動ける時点で(極限状態であれば数日なら飲まず食わずで『生きる』ことならできるとは思いますが)現実との乖離を果たしているはずです。それにこれは「ゲーム」であり「現実」ではないのですから、あそこのコメントは無視してもいいようなものもあると思います

それとゲームに関することで少々
整地時、整地コマンドからキャンセルの他に、キャンセルコマンドでもキャンセルできたほうが操作性はいいと思います

それと体のことを心配してくださりありがとうございました。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月 URL

2013/10/20 (Sun) 23:58:53

>>庄野真由子さん

応援して頂き、ありがとうございます><
とても元気が出ましたっ

そうなんですよね、ふりーむさんのプレイ層は若干年齢層が低い方も多くいらっしゃるみたいで、私が楽しんでもらいたい層とは違いがあるんだなぁと今回は感じました。
一番最初に作ったゲームを置いたフリーゲーム登録サイトさんがふりーむさんの所だったので、今回も置いたのですが、次回以降力を入れた作品は発表の場を考えようと思いました。
とりあえず、今回は目標の一つだったウディタコンテストにも出せたので、またゆっくりと作品を作っていこうと思っています。

真由子さんのコメントは、また制作を頑張ろうという力になりましたです(*´∀`)
素敵な作品等と言って頂き、ありがとうございますっ

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月 URL

2013/10/21 (Mon) 00:25:14

>>ラルサさん

調べてみたのですが、蒼の提案を一度断ると、明日香がPTにいないと蒼に話しかけても三点狼煙の選択が発動しない仕様になっていました、すみませんです。。

整地の操作性はちょっと不便ですよね。
次回更新がある際には、三点狼煙と合わせて修正しようと思います。

コメントについては、ラルサさんの仰る通りだと私も思います。
ゲームとリアルを混同していて境界が分からなくなってしまっている方なんだなぁと思って気にしないように努めたのですが、なにぶん一番最初に付いたコメントだったもので気になってしまい、モチベーションが下がってしまっていました。

でも今は、色んな方々のお陰で立ち直る事が出来ました次第です。
ご心配をお掛けして、本当に申し訳ありません。
そして、暖かいコメントありがとうございますっ

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ラルサ

2013/10/21 (Mon) 01:04:45

あとはやはり強制帰還のことでしょうか。
洞窟から1マス離れた(道の整地度S)ところから強制帰還しても必ず体力が減るのはどうかと思います(つまり道の整地度にかかわらず体力が減ってしまう)
些細なことですが、遠出をして体力ギリギリの状態ですとこれは結構な負担となる気がします。

それとコメントについて思ったこと
>>無人島のはずがそびえたつ山脈、かつ表示されるグラは木々の茂る緑。
ん?火山島を知らないのかな?それに「山脈」ではなく「山」だし、加えると山には勿論木があってもいいと思うのだけどな…。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月 URL

2013/10/23 (Wed) 20:55:14

>>ラルサさん

ご報告ありがとうございます。
調べて見た所、強制帰還だとSでもHPが1減ってしまいますね。
次回更新時には修正しようと思います。(A´∀`;)

山は頂上へ登山しているワケではなく、山のふもとを探索している感じで作ったのであのコメントについては…ノーコメントな感じで笑

暖かいコメントして頂き、ありがとうございます。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - 名無し

2013/11/13 (Wed) 19:05:36

難しい…
ノーマルで7日、Easyでも21日でアウト。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - トコ

2013/11/13 (Wed) 21:47:00

はじめまして、『遭難サバイバル~生きる。』、とても楽しくプレイさせていただきました!
なんとかクリアもできたので、こちらに書き込みさせていただきます。ノーマルだと死んじゃったので、イージーでしたが。
ジャンルが自分のツボにフィットしたのと、キャラクターが可愛くて個性的だし作りも丁寧だしで、これ以上ないってほどハマらせていただきました。
 
一番好きなのはやっぱり明日香ちゃん、可愛くて万能で誰より強かった。槍もって虎に突っ込むことも日常茶飯事でしたw
そういえば、料理をはじめとして伐採も釣りもほとんど一人でこなしていたような・・彼女はもともとサバイバルに向いていたに違いない。
 
えと、今後もバージョンアップの予定はあるのでしょうか?
ゲームクリア後に「……という感じの助かった夢を見たことにして、無人島生活を続けますか?」みたいなのがあったらいいなーと思うのですが、いかがでしょうか?
クリアしたのはもちろん嬉しいのですが、同時に寂しさもありというか。
すごく楽しかったから、もうちょっとこのまま生活を続けたかったなぁと感じてしまいまして……
ちょっと要望というか、こういうのあったらいいなっていうだけなので、えーとなんかすみませんです!
 
次は難易度を上げて挑戦してみようかな? ではではー。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月 URL

2013/11/14 (Thu) 13:13:32

>>名無しさん

遊んで頂き、ありがとうございます。

難しいですか、すみませんです。
このゲームの難易度は少し難しめになっていますです。。

コツとしましては、
・整地をしっかりやる事
・川を見つける事
・メンバーをローテーションさせて離脱者を出さない事
です。

あとは、LVを上げていくとSPが貰えるので、そのSPを使ってスキルを覚えるとサバイバル生活が有利になりますよ~

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月 URL

2013/11/14 (Thu) 13:44:13

>>トコさん

はじめまして、コメントありがとうございます。

クリアおめでとうございます!
ハマって頂けたようで、私もとても嬉しいです(*´∀`) 
トコさんのようなコメントを頂けるとモチベーションも上がっていくというものです。+。:.゚ヽ(*´∀`) ノ゚.:。+゚

何でも出来る事に定評のある明日香ちゃんです。
万能すぎ…そうです、彼女はサバイバルに向いていたのですw

やりたい事が他にもある為、しばらくverupの予定はないのですが、そのうちしようとは思っています。

ゲームクリア後の夢オチは私も考えていました。
でも、限りある資源をどうやりくりするかのゲーム性なので、続けさせるやりこみ要素は無い…そう思って実装は見合わせていました。
…が、やっぱりその線で行こうかな♪

*バランスは崩れますがよろしいですか?って注意書きして実装すれば大丈夫な予感

でもしばらくverup予定がないのでそのうち…っw

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - 非龍

2013/11/16 (Sat) 13:11:30

こんにちは。感想はふりーむさんのほうに書かせていただいたのでバグ報告だけ。
ゼラリウムが無限に採れるという素敵なバグがありました。怖くてロードしましたが(笑

念のために新しくゲームスタートしてみましたが、やはり同じところで同じバグが発生しました。もうバグじゃなくてそういうサービスなのかな。いや、バグだよね、一応言ってみた方が良いよね、ということで報告しに来ました。

DLしたものはver1.18
場所は、本部から→↑↑・海が二つあるマップの山の中です。
右上の端っこにある無限ゼラリウムが30回以上採取しても無くなりません。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月 URL

2013/11/16 (Sat) 23:10:32

>>非龍さん

非龍さん、まゆちの方のコメントも当時こっそりと見させて頂いておりました 壁|д・)ソォーッ
今回もコメントをして頂き、ありがとうございます。

バグ報告ありがとうございます!
はい、サービスじゃないです、バグです笑
次回更新する際に直そうと思います。
写真付きで助かりますっ

>>ふりーむさんの方の感想
そうなんですよね、慣れてくると余裕が出るのですよー、その慣れてくるまでが面白さかな…と個人的には思って作りました(*´∀`)

ストーリー性やED後の余韻等、次回作には教訓を生かしたいと思っております。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - 非龍

2013/11/17 (Sun) 09:12:10

バグはともかく、構成やストーリーは『遭難サバイバル』においてはあれで良かったのかもしれません。

事故で無人島に~という設定から目的を考えると、大抵脱出になります。生存がテーマというのはやや珍しくて良かったです。自力で脱出するルートと選べられればより面白いですが、ボリュームや仕様的に難しければ現在の形が楽しいと思います。

ストーリーを充実させるかについても、このくらい淡白なのがあっても良いかもしれません。個人的にはゲームはクリアしたら興味が無くなったり、作業ゲームをしたいのにストーリーが邪魔になったりすることもあるので、さくさくと出来るのが楽でした。無人島生活をするゲームは雰囲気が重ための物が多いですが、そういった重たさを敬遠する方にとってはプレイし易かったのではと思います。

私も物作りをする立場の人間ですので批判がとてもつらいという気持ちは痛いほどよく分かります。生み出さない人間がそんなに偉いのかと腹が立つこともあります。ですが、批判には必ずしも心がないとは限りません。見方を変えれば文句を言いたくなる程度には期待されていたとも取れますし、客観的な意見が物作りにとってすごく重要であることは今更言うことでもないですね^^
しかし短所は長所でもあることが多いので、今回のは出来が悪かった、などと切り捨てないであげてくださいね。

以上、くどくどと失礼しました。
あなたの作りたい物がプレイヤーの求める物でありますように(・ω・)

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月 URL

2013/11/18 (Mon) 01:08:13

>>非龍さん

仕様としては、完成後もイベント等を追加しやすいように作ったので追加は出来るのですが、ちょっとモチベーションが(A´∀`;)そ、そのうちっ

ストーリーをないがしろにしているつもりはないのですが、作業ゲーが好きだから?か、私はそちらの方に比重を置いてしまっているようです…。
まだまだ精進が必要ですね。

頑張って作り上げた作品なので切り捨てたりする気持ちはないですよ~(でも制作趣味についての今後を色々とじっくり考える機会には恵まれました)
とりあえず今は、次回作を作りたい気持ちですっ

非龍さんから、またコメントを頂けて嬉しいですありがとうございます(*´∀`)
応援して頂ける方がいる限り制作は頑張りたいと思っておりますっ

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - わんこ

2013/11/19 (Tue) 02:10:07

こんばんは。ゲームをプレイした感想です。
ノーマルでクリア日数は109日で13時間ほどかかりましたがとても面白かったです。

某攻略ヒントページには三点狼煙をして4日後に救助がきたとありましたが、何故かなかなか救助がこなかったので日数だけかなり経過しています。
柵を作らなかったことが救助されない原因だったのかは分かりませんが、柵を作ってから数日で救助がきました。
柵がなくても害獣が襲ってくるようなイベントはなかったように思うのですが、これは未実装だったのでしょうか。

さらに質問なのですが、EDは兄弟のエピローグだったのですが、他の仲間のエピローグもあるのでしょうか?
もしあるのならば今度はノーマルは大変だったのでイージーで地形を全て回りつつ再度挑戦してみたいと思います。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月 URL

2013/11/20 (Wed) 01:10:22

>>わんこさん

コメントありがとうございます。
13時間ですかっ、クリアもして頂けたようで嬉しい限りです、ありがとうございます。

救助されるには色々な事が関係しています。三点狼煙も柵もその一つです。
害獣は未実装ですw(これ以上難難易度上げるとまた難しいって言われるので作る気はあまりないかも…)
柵を作り上げるメリットは、救助日数が短縮される事と、睡眠時の健康度の減りが少し緩和されますです。

現在EDは兄弟エピローグのみです。
やりこみ要素は仕込んでいないので、何度もクリアする必要はないです。
(*´∀`)スミマセン

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - コメッコ

2013/12/29 (Sun) 06:35:46

10時間ほどやらせて頂きました。
結果としてクリアはできなかったのですが、
サバイバルという題材や製作やらゼルダっぽいアクションは大好きなのです。
難易度を下げて遊べば良いのですがゲームオーバーが悲しくて最初からやり直す気がおこりません。
ゲームオーバー時にクリアデータ等を用いての救済措置などがあると嬉しいです。(整地・倉庫等)
日本人大好きなコツコツ作業要素はたっぷり詰まっているので、作者様のサバイバルなので難易度高い緊張感。という拘り部分と兼ねあいを取りつつ調整が欲しいです。

サバイバルゲームでこれだけのモノってみたことないので、期待です。
緊迫感よりコツコツ作業プレイする楽しさを求める層もいますので、誰にでも薦められるゲームになるといいなぁ、と。長文失礼しました。 m(_ _)m

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月

2013/12/30 (Mon) 11:14:27

>>コメッコさん

コメントありがとうございます。
ゼルダのような高尚なゲームは意識していませんでしたが、楽しんで頂けたようで嬉しいですっ

ゲームオーバー時の配慮不足、申し訳ありません。。
でも、そこまで遊んだ時のノウハウを持って最初からまた始めてみると、意外とすんなりいけたり…(*´∀`)
次回更新する際には、ゲームオーバー後の配慮をもう少し考えて見ますね。

私が個人的にコツコツ作業のゲームが好きなので、同じように黙々と作業をするのが好きな方には楽しめる内容になったかな~と、思っております。

誰にでも薦められるゲームって、ちょっと私には敷居が高いかもしれませぬ…(A´∀`;)
が、コツコツ作業プレイする楽しさを求める層の期待には答えられるようなゲーム作りを頑張ろうと思っておりますっ(*´∀`)

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - 高持慎一郎教授

2014/01/30 (Thu) 00:05:07

無人島物語みたいで楽しいなと思ったら、ファンの方だったようで、同じファンとして嬉しく思います。
さて、何周かクリアしたのですが、情けないことに未だにタロイモをどうやって手に入れるのか分かりません……。
ヒントでも良いので頂けないでしょうか?

それにしても明日香の万能ぶりは凄いですね。
無人島物語でいえば、主人公と理香さんを合わせたような感じですかね。
教授はさしずめ蒼でしょうか。

あと、無人島物語シリーズにはなかった整地や耕作は斬新だったと思いますし、好物によって回復量が違うのも個性が出ていて良かったですね。
個人的には整地が大変だったので、現状で恩恵の少ないクワを使うことによって整地が楽になればなーとは思いました。

余談ですが、自分も無人島物語シリーズがエロ路線になってから残念に思っていました。あの硬派な雰囲気が好きだったのにな。
でも、XXXは悪くはないと思います。無人島というよりは監獄ですけど。
もし気が向いたら遊んでみて下さい。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月

2014/01/30 (Thu) 04:19:46

>>高持慎一郎教授さん

コメントありがとうございます。
って、教授!!教授じゃないですかっ!HNに反応しちゃう私ww(*´∀`)

まずタロイモですが、すみませぬーーー
ちょっと調べてみたところ、現在のverでは取れなくなってしまっているようです。バグです、ハイ。
もしかしてタロイモ探して何周もして下さったのでしょうか…恐れ多くて顔向けが出来ないっす…
現行ver更新時にタロイモとウアラのイベントを加筆・調整したのですが、その時の犠牲が…`;:゙`;:゙;`(゚Д゚*)ガハッ

うちの明日香ちゃんは万能なのですw
主人公と理香さんを合わせたような感じ…素晴らしい表現方法かもしれませんw 
シミュレーションって慣れない方には難しいので、初心者の方救済用な面もあります~
蒼くんはちょっと影が薄かったようです…

システム面お褒め頂きましてありがとうございます!嬉しいです。
整地対応装備は棒・ナイフかなぁと考えていたのですが、棒重要になっちゃうし、ナイフは衛生面考えて使いたくないなぁとか考えた末に、対応装備無しに…w
でも本当にクワは恩恵少ないんですよねぇ、何かいつか考えないと…

ねっ。エロ路線になっちゃうと、ゲームなんだけどゲームのジャンルが違っちゃうというか…
やってみたいけど、ちょっとおうちでエロゲー出来る環境が整っていないというか……端的に言うと殺されてしまいます/(^o^)\

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - 時津風

2014/02/03 (Mon) 00:14:15

はじめまして、『遭難サバイバル~生きる。』、プレイさせていただきました。
始めた当初は高難易度だと感じましたが、ノウハウが分かってくるとノーマルではちょっと物足りなくなっていましたw(調子にのってハードをやったらさっくりゲームオーバーになりましたが)

無人島を題材としたゲームが好きで、色々なものに手を出しては毎回「現実じゃ無理だろうな・・・」とか思いつつプレイしていた自分にはドンピシャなゲームでした(明日香や五月が槍で虎や熊を仕留めたりしますがw)。
大げさかもしれませんがこのゲームにならお金を払いたいぐらいです。

質問なのですが、救助隊がいつも100日前後に迎えに来てしまうのは仕様ですか?
食糧供給が安定し始め、島の探索に乗り出そうとしたときに毎回毎回タイミングを見計らったかのように迎えに来る救助隊に5回目あたりからうんざりしています。
なにか救助にくる期日を先延ばしにする方法はありませんか?

個人的な要望としてはエンドレスモードみたいなものも創ってほしいです。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月

2014/02/03 (Mon) 22:11:59

>>時津風さん

コメントありがとうございます。
なんと、5回目ですかっ!?何度も遊んで頂き嬉しいです(*´∀`)

ゲームなので100%リアルを求めた物ではないのですが、リアリティが多少なりとも出ていたのなら良かったですw

最高の褒め言葉を頂き、感激しておりますっ
もっともっと腕を上げて、いつかはそのようになれればいいなぁと漠然と思っております。(*´∀`)

救出タイミングはいくつか契機がありまして、その契機次第で前後しますです。
先延ばしにする方法としては、島の探索を疎かにしていると確実に救助は遅れますw

エンドレスモードは要望が結構ありましたので、今作っているのが一段落したら追加しようと考えておりますっ(*´∀`)

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - かず

2014/02/26 (Wed) 05:19:49

ノーマル、ハード、鬼畜、鬼畜で縛りプレイで4回程通しでクリアした感想です。良かったと思う点・変えた方が面白くなるかもしれないと思う点や要望・このゲームの各データ間のバランスの個人的評価・総合的な感想の順に書きます。バージョンは1.18までプレイしました。

・良かったと思う点
1、誰が何をするかどう育てるかがほとんど自由なのにも関わらず色んな行動の強さ的な意味でのバランスがよく自由度と戦略性の高さがかなり両立できていて、また生きられるかどうかの
ギリギリの設定に最初は割りとなっている所。
2、他の無人島物と違ってクリアに必要なものがノーヒントで
適当な所に置かれていたりしない所(それによって、たまたま
作者が決めた場所や解法を見つけたかどうかという運ゲー要素
が減ると共に、生き延びる事に特化した遊び方をしているだけでSLG的要素だけでクリアできるゲームになっていると思う)。

・変えた方が面白くなるかもしれないと思う点や要望・バランスについて
1、睡眠時間が8時間を割ってしまう際のペナルティが余りに
少ないと思う。仮眠が現在3時間毎に25%回復ですし、
今の仕様だとできるだけ睡眠時間を減らして行動時間が多くなるように23時より可能な限り遅く帰るように遠出して睡眠時間を削った方が有利になりすぎていて、「多く行動できるが翌日の体調HP行動力が大幅に制限されるか、行動は通常通りだが
翌日の体調その他が万全である」の二択になっていない様に思います。
2、1の点が変われば問題なくなるバグ?ですが、魚を塩焼きで調理した時に(確認したのが塩焼きだけなので他にもあるかもしれませんが)、何故か23時を超えても何回でも時間を無視して焼き続ける事ができてしまいます。
3、ゲーム後半のゲームバランスが余りに簡単すぎて、後半が
どうやっても絶対に死なない退屈な中でただ時間が過ぎるのを待つだけの蛇足な時間となっていると思う点。
これは「クリアまでの時間を早くする」か、「後半のHP・行動力・スキルポイント・所持装備数と行動の成功率が余りに高くなりすぎる点と、島の資源を一度取りつくす前にクリアできてしまうにも関わらず、その資源が更に一定時間で再採取できてしまう、その上イモ耕作と水という無限に手に入る資源まである」のどちらかの変更で変わるのではないかと考えますが、個人的には後者の変更の方が面白いと思えます。
4、メンバー全員の満腹度を回復させるもの(以下食料)の
回復量を大幅に下げて欲しいです。
現在の、耕作が弱すぎたり採取が強すぎたり少食に比べて節水が強すぎたり中盤から魚さえもほとんど必要なくなってしまう
ほとんどの原因は全体回復食料の合計回復量が高すぎる事から
来ていると思います。多くの単体用食料や喉の渇きを回復させるもの(以下水分)は多くても60(数値は鬼畜モードでの数字です)程度しか回復しないのに、全体回復食料は70~200程度回復してしまう上に入手が非常に簡単(レア魚はまだそこまで多くないですが狩猟が非常に簡単かつ低リスク)なので、大量に手に入ってしまうからです。
色んな食料や水分の物がどれくらい強いか弱いかは、それで回復する量の合計値と、それで消耗するHP(HPは現在のバランスだと最序盤以外は余りまくるのでどうでもいいですが)・行動力・時間・他の資源辺りで算出できるのではないかと思われます。
5、3点狼煙以外のクリアに関係する、論理的に考えてプレイヤーが分かるわけのないクリアに重要なフラグ(柵を作ったり探索を完了するとなぜか救助が来るタイミングが早まる)については、なんらかの方法で(例えば勘が鋭かったり占いが得意なキャラによって)それがフラグになっている事をプレイヤーが知る事ができるようになった方が嬉しかったです
(もし後半がだれないバランスになり且つ、長く生きる事以外に絶対にクリアに必要なフラグが一つもなければいらない変更かもしれませんが)。
6、行動の成否に関わるステータスがどれなのかは、最初だけでなくゲーム内ヘルプかゲーム外メモ集に記述があると嬉しかったです。
7、ゲーム内時間で前日にどこへ行ったかもしくは何をしたかぐらいは簡単にゲーム内で確認できれば、前日の続きを、
現実時間がかなり空いた後にプレイする時に不便がない気がします(プレイヤーが中断するたびにリアルでメモを取り続ければその必要はないですけど不便かなと)
8、このゲームを飽きずに長く遊ぶために、全ての土地(もしくは海以外の全ての土地)をランダム配置で遊ぶモードが欲しいです(川だけは近いと簡単すぎるので制限が必要かも知れませんが)。そういうモードがあれば、遊ぶ度に最善の攻略法も
変わりますし、毎回未知の島を探索する楽しさを味わえる様な
気がします。結果的にバランスが崩れる配置になったとしても、おまけモードとしての選択式のオプションであれば問題は生じないかと考えます。

個人的には1,3,4,と特に8の点について変更があったら個人的にはものすごく嬉しいです。

このゲームの各データ間のバランスの個人的評価
1、行動について:
強すぎると思うのは、採取・狩猟です。
これはほとんどが前述の全体回復食料の回復値が高すぎる事に起因していると思っています。採取については、該当スキルがないので誰でもできる上に所要時間が10分である事、水に比べて軽い事もこの事に拍車をかけていると思います。
弱すぎると思うのは、耕作・薬草採集です。後サブPTの行動における探索と作業も若干弱い気がします。
耕作については全体回復以下略と、デメリット(収穫までが遅い・消耗する時間・資源・行動力)の割には回復合計値が低い事に起因していると思います。
薬草はHP回復が特にで、残り二つも使う回数が余りに少ないので薬草の供給量の割りに需要が全然ないと思います。
HP回復が使わなさ過ぎるのはHPが上がりすぎる事と
狩猟レベル等が上がるとほぼノーダメージで獣を狩れてしまうこと、睡眠時間が欠乏してもほとんどHPが回復してしまう事に起因していて、
薬草は拠点でしか使えないので、行動後使いたくなっても
拠点に戻ってこないと使えないので、遠出が増える上に能力(HP・行動力)が上がりすぎる中盤以降は戻って薬草を使ってまた出かけるよりも、遠出して薬草を使いに戻らず行動した方が基本的に有利なので余り出番がないからというのもあると思います。
探索については、基本的にこのゲームを整地をせずに移動するのはありえないと思うので、必要且つ未整地の場所が余っていて尚且つその場所を一日後に整地されても遅くはない、という事がまずない事、
作業については、掃除は嬉しいけど料理では何をどう調理されて大事な資源を消費されるか分からないからそれだったら
何も消費しない採取を選んだ方がよいと考えるからです。
2、スキルについて:
強すぎると思うのは、各行動のスキル(特に料理)と節水です。
各行動用のスキルは仕様上他のスキルより強くてもしょうがないと思うので問題は感じないです。ただ個人的には料理が、
重要な蒸留と全体回復食料の調理の両方を
兼ねるのは強すぎるかなというのと、
蒸留と調理のスキルを分割して明日香が最初からその習得スキルポイントを最初から持っていて、明日香がそのどちらを最初に取って得意とするか選んで、その残りを誰が取るか悩めた方が楽しかったかなぁと思いました。
節水は各行動用のスキルの次に強いかなと。理由は全体回復食料以下略と、節約している%がスキルポイントを考えても高いと思うからです。
弱すぎると思うのは、HP+と博識と器用と危険予知、特にHP+と危険予知です。
博識器用については、理由は耕作と薬草採集の点で述べたとおりです。
HP+については、HPが上がりすぎる上に狩猟でダメージを大して受けない上に、整地のHP消費が%消費なので恩恵がなさすぎるからです。レベルアップで増えすぎなくて狩猟でダメージをがんがん喰らうようになって、整地のHP消費%の中にこの+5が含まれない、とするならば他のスキルと同じくらいの
選択肢にはなるかもしれません。
危険予知は基本的には未整地の土地を歩く事は未探索の地に踏み込む時ぐらいなので、あまり発動機会がない上に、
アクシデントの被害が大きくなく、自分にしか恩恵がないにもかかわらず100%発動するわけでもないからです。
アクシデントの被害期待値が上がるか、全員に少しづつ恩恵が
あるか、何らかの追加効果があれば他のスキルと同じくらいの選択肢になるかもしれません。

・総合的な感想
文量は要望部分ばかりなので誤解されていると思うのですが、
このゲームが面白かったかどうかというと、
個人的には今まで見たり遊んできた有名無名の全ての
国産フリーゲームの中で1,2を争うほど面白かったです。
感想を書くだけで数時間もかかる長文になってしまい
すいませんが、批判的な意見に萎えておられると
書かれていたのと、このゲームの更新があったら大変嬉しいので書かせてもらいました。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月

2014/02/27 (Thu) 01:58:49

>>かずさん

コメントありがとうございます。
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)Σヾ(・ω・´;)ノΣヾ(・ω・´;)ノ
これだけの感想を頂く事は初めてで、ビックリ喜んでおります!
数時間もかかった長文という事なので、私も一言一句拝見させて頂きました(*ノノ)

書いて頂いた要望・バランスについては、かなり参考にさせて頂きます!
新作を作りたい思いが強かったのですが、ここまで遊んで頂き、このような感想を頂けると、遭難サバイバルの修正・追加をやらねばっと感じている次第です。(*´∀`)
2は多分普通にバグなので修正、1を起床時間の遅延、3,4は調整…と、ご要望の1~7は次更新時に頑張ってみようと思います。
8は面白いと思うのですが、その想定の作り方をしていなかったので、相当の時間と労力が掛かると思うので新作を作りたい欲求もあり、躊躇しております(A´∀`;)

データバランスもかなり深くまで見て下さりありがとうございます。
ご要望に沿える様な形で、色々と変更修正を加えてみようと考えております!


ありがとうございます、作者冥利に尽きるという物ですね!

一時期は萎えていたのですが、様々な方々から暖かいコメントで元気を頂き、今はまた制作を楽しんでおります。
お気遣い本当にありがとうございます、★水月はめちゃくちゃ嬉しいです(*´∀`)

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - 塩焼き兎

2014/03/04 (Tue) 23:45:17

こんにちは   遭難サバイバル~生きる~プレイさせて頂きました。
ノーマルが思いの外自分には難しく、イージーでのプレイにしましたが、とても面白かったです。

自分の下手さから出た我儘かもしれませんが、
①木材関連の使い道の少なさ
上位ツールを作ったり、燃料へと使われる木材ですが
例えば椅子とか簡素ながらもテーブルみたいな物とかも追加してみれば面白いんじゃないかと思いました。それによる恩恵は考えていません。
しかしいくら遭難した状況下でも休憩用の設備が無いのは少し寂しい感じもしました。
②仲間の仕事量の増量
操作しないキャラは採集等へ向かわせることが出来ますが、採集の成果があまりにも少ないのが気になりました。プレイヤーほどではなくても例えば装備品次第で魚を1~4匹釣ってきたり、丸太を1~2本持ってきてくれたりするとプレイヤーはそれとは別の仕事に専念しやすくなるのではないかと思いました。

以上の2点が少なくとも今現在で実装されたら嬉しいなぁと思ってる点です。

ストーリー性やキャラの設定は良く、人によってはマイナススキルを持ってたりする点が面白かったです。魚の種類や植物の種類、更にそれが有毒か無毒かと別れてたりといろんな所に凝ってる点も良かったです。

これからもゲーム制作頑張って下さい!
応援してます!

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月

2014/03/05 (Wed) 20:49:25

>>塩焼き兎さん

コメントありがとうございます。
コツを掴めばノーマルも結構いけたり…w

ご要望についてですが

①資源が有限なのでバランスが崩れてしまう為悩んでおります。テーブルや椅子のチップ作るのがめんどk…もとい、大変な為多分やらない…です。

②バランスが崩れてしまうので純粋に採集の成果を上げることは出来ないのですが、仲間の仕事については違う形で修正を加えようと考えております。

システム重視な所があるので、ストーリーは希薄かな…とも考えていたのですが、良かったと言って下さる方がいるとホッとしております(A´∀`;)
魚や植物等は頑張って作った所なので、嬉しいですっ

ありがとうございます、がんばりますです(*´∀`)

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - 2014/2/26書き込みのかず

2014/05/01 (Thu) 14:13:05

以前、全ての土地(もしくは海以外の全ての土地)をランダム配置で遊ぶモードが欲しいと書き込みましたが、
これは森なら森のどのマップになるかがランダム、
という意味ではなく、森になるか草原になるか山等になるか自体がランダムの配置(ついでに、フィールドマップの地形グラフィックと実際の地形が一致していなくても構いません)、という意味で書き込んだつもりでした。説明が不十分で誤解を与えてしまっていたらすいません。

バージョン1.20で鬼畜、シャッフルモード鬼畜で一回づつクリアした感想です。変えた方が面白くなるかもしれないと思う点や要望・このバージョンの各データ間のバランスの個人的評価・総合的な感想の順に書きます。

・変えた方が面白くなるかもしれないと思う点や要望・バランスについて

1、シャッフルモードでフィールドから地形毎のマップに入った後、果実の木などの表示がおかしく、
かつ既に採取し終えた木でも採取してないかのように見える点。

2、後半がやはりまだかなり簡単で、まず死なない
緊張感のない時期が何十日かできてしまう点。
1.18までは序盤(20日目くらいまで?)・中盤
(35日目くらいまで?)・終盤(35日目以降?)
それぞれの難易度が序盤を10としたら、中盤9・終盤1くらいだったのが、
1.20ではそれぞれ序盤14・中盤12・終盤5ぐらいになってる印象です。全体的に難しくなっているのは、
プレイヤーに有利になった変更点よりも不利になった
変更点の方が強く、特に有利になったと感じたのは
フィールドの薬剤使用と蒼の初期SP6とサブPTの蒸留(後述)の点で、
特に不利になったと感じたのは全体回復食材の調整と序盤の狩猟が大変になった事(でも中盤からは防御力が高すぎてほとんど無傷で狩猟できてしまう)と行動力0で開拓不可になった点でしょうか。
序盤・中盤もかなり難しくなっているので、もしそれが意図しない難易度調整であれば調整してもいいかもしれません(個人的には鬼畜モードがちゃんと鬼畜に感じられる丁度いい難易度でしたが)。
序盤中盤の難易度は好みの問題かなと思うのですが、やはり終盤は、いつまで生きられるか分からない緊張感がある中で救助を迎えるくらいの難易度の方が、やはり楽しさを感じやすいかなと思います。
終盤が簡単になっている要因は、
時間経過によってプレイヤー側が有利になっている点(スキル・ステータス・道具の向上)が、不利になっている点(資源への距離が遠くなる(ただし、採った資源が復活してからはその不利な点も打ち消されるが、復活するころまで生きられればまず絶対死なないので今の仕様ならあまり関係ないかもしれない))を
大幅に上回っているという事であると思うので、
例えば時間経過による疲れによって満腹度と喉の渇きが減りやすくなる、とか行動の成功率が下がっていく等、時間が経過するほど不利になる要素を少し強くすれば、後半の安泰を奪われて、序盤中盤のような緊張感を保つと共に、効率よく食料等を集める事を重視するべきか救助を早める行動を重視するべきかを選びながらプレイできたらいいかなと思いますし、
それによってエンドレスモードをやる人が何日間生きられるかを目標とする遊び方ができればなぁと思います(自分はエンドレスモードは興味がなかったのでやっていませんが)。
実装の難しさを無視して個人的な理想だけを言えば、序盤の難易度をもし10とするなら、中盤11か12、終盤13前後くらいだったらもっと面白そうかなと思います。

3、キャンセルボタンででるPT画面と、
フィールド上でのステータス画面でも行動力の最大値が見られた方が、
アクシデントや健康被害で行動力にダメージを受けているかを確認できていいと思います。

4、サブPTの行動の成否に、行動者の道具・スキル・ステータス等が関わるのかどうかをどこかに書いた方が遊びやすいと感じました。

もしまだ変更があるなら、冒頭の地形の種類からのランダムモードの実装が一番の希望ですが、どうも
実装が相当大変な様子なので実装されたらラッキーぐらいに思っています。

・このバージョンの各データ間のバランスの個人的評価

1、行動について:
強すぎると思う行動はサブPTの蒸留です(もしくは、調達・収集・料理・薪割りが弱い)。
サブPTの蒸留は4回行われますが、もしそれをメインPTでやっていると、要求スキルあり要求道具なし
単独行動可で200分かかる行動ですが、他の行動と比べてみると他はもっと少ない時間でできる上に、
調達と収集は一人ではできない、というデメリットまであります。なので蒸留が他の4つの行動に比べて強すぎるかな、と感じました。
弱すぎると思うのは耕作です。
やはり、耕すまでと耕して植えた後の時間・行動力・水の消費(と収穫までの時間差)は、得られる食料の合計回復値とかなり見合ってないと感じます。
終盤以外に耕作に手を出していたら恐らく自分は全滅
していたかな、と思います。

2、スキルについて:
強すぎると思うのは、各行動系のスキルは強いと思いますがこれは強くてもいいと思うので特にないです。
弱すぎると思うのは、やはりまだ危険予知とHP+です。
危険予知は、アクシデントが起きてHPと行動力が減っても、HPは足りなくなるのは整地している時と序盤の狩猟担当ぐらいですし、それ以外は整地の回数が一回減るかも?ぐらいで特に問題はなく、行動力も、アクシデントが起きてかつ危険予知が発動することはそれほど多い機会ではないので、行動力+に振ったほうが恩恵がずっと大きいからです。
能力に例えば開拓の際HPと行動力が減らない、だったり
未整地の地を歩いても健康・HP・行動力にダメージを受けない、のような能力を追加されるぐらいで
やっと取得を考える能力のような気がします。
HP+は、HPが足りなくなるのは前述の時ぐらいで、
整地やアクシデントの割合ダメージには無力ですし、
そこに鎮痛剤を使うと最大HPを上げる事はむしろ不利となってしまう点と、
狩猟においては重要なのはHPよりも攻撃力防御力で、HP+よりも狩猟系スキルの方が狩猟に当然
遥かに向いている上に狩猟系スキルを全部取れば、
もう倒せない肉あり動物はもういない上に、
中盤以降はもう狩猟をしてもプレイヤーキャラクター側の防御力が高すぎてほとんどダメージを受けなくなってしまうので、HP+は狩猟の際にも必要なくなっていて、SP2でHP+100されるスキルであっても
自分だったら取らないなーというスキルです。

3、地形について:
草原や山等、薬草が多い地形程弱い気がします。
薬剤の効果的に、序盤ほどその恩恵は大きいですが、
序盤はすり鉢に木材を使う余裕がないのと、
序盤は食料と水分の確保で忙しいので食料(ウサギはいる確率と数がそれほど多くないので期待値が低いのと、森にヘビとたまにウサギがいるので肉が欲しくても草原に行く必要がない)と水分が少ない草原等に草原等が目的で行く余裕はなく、余裕が出てきた中盤以降は、草原等に行かなくとも森や海だけで十分な数の薬草が取れてしまうからです。

・総合的な感想
1.18でも十分面白かったのですが、1.20で更に楽しく遊べました。今では新作の方に意欲が向いているとの事で、遭難サバイバルはもう更新は行わないかもしれませんが、一応感想だけ述べておきました。
もし更新するなら参考にして貰えれば、と思っているだけで、更新を強要したりするものではないので、
もう興味がなかったら更新しなくとも勿論よいと思います。もうすでに沢山楽しませて貰いました。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - 名無し猫

2014/05/01 (Thu) 18:57:05

こんにちは 遭難サバイバル~生きる~を何度もプレイさせて頂きました。(EASYばっかりだけど、)

Ver1.20で追加されたおまけにバグが結構ありました。
強くしてニューゲームでは、持てる重さだけがやたら増え、前回プレイしたデータで反映されるはずの所持数の上限が全く反映されていないようでした。(LvUPで所持数の上限が増えるのにも関わらず)
シャッフルモードでは木や果物の表示バグがありました。

後、採集した果物や薬草は一度採集すると復活しないようにすれば、日数経過で厳しくなっていいゲームバランスになると思います。
動物では、肉になる動物は一度狩ったら復活しないようにして、虎や熊みたいな肉にならない動物は復活する日数を短くすれば終盤でも厳しくなると思います。

後、初期アイテムに釣竿がなぜか装備されないままあるけど、初期アイテムの釣竿を明日香に装備させて、美優にはすり鉢を初期装備で持ってもらうと面白くなります。

もし、更新されるなら参考にしていただいてもらえればよろしいと思います。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月

2014/05/02 (Fri) 16:45:31

>>かずさん

またまた長文コメントを頂けまして、ありがとうございます!

シャッフルモードは申し訳ない…直すのちょっと時間掛かって厳しいバグなので、次に1.21で修正版を出す時にシャッフルモード自体を廃止にしようと思っています(A´∀`;)スミマセン

2.むむむーっ、序盤が難しくなってますか。
でもEASYや普通で遊ぶ場合にはいいのかな?
ハードや鬼畜の後半調整を考えてみます。

3.4.追加してみようと思います。

バランス等のご意見、とても参考になります。ありがとうございます!

バグが大きいやつなので、もう一回更新しようと思っております。
なので、頂いたデータを見ながら、また調整しようと思います(*´∀`)

楽しく遊べたと言って貰えて嬉しい限りです。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月

2014/05/02 (Fri) 17:03:16

>>名無し猫さん

コメントありがとうございます。
何度も遊んで頂いてありがとうございますっ
所持数の引継ぎバグ・シャッフルモードの表示バグスミマセン。。次回更新で反映するように直しを入れますです。
シャッフルモードは次更新で廃止に…(A´∀`;)

日数復活はかなりの日数を要するので、救済措置としてそのままでいいかなーと思っていたのですが、資源は難しい以上で復活しないように調整してみようと思います。

釣竿は、OPで明日香が発見した物です。
EASYモードではすり鉢も持たせてみようと思います。

ありがとうございます、ご意見を参考にさせて頂き更新作業をがんばってみますね(*´∀`)

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - 流

2014/05/03 (Sat) 03:55:31

初めまして、遭難サバイバルをプレイさせて頂きました。
こういった系統を遊んだのは初めてだったのですが、とても楽しめました!
プレイしているとあっという間に数時間経ちます、かなりの中毒性ですねw

そして初プレイでノーマルを選んだら見事に干からびました…w
イージーにして何となくコツを覚えてエンディングを迎え、その後またノーマルに挑戦したら、最後は余裕でクリアできました!
次はハードにしてみようかと思います。

こうなったら更に便利だなーと思ったことを少し書かせて頂きますと…。
・クリア2回目以降、EDを飛ばして評価画面に行くかどうかの選択が欲しい。
 (OPは飛ばす選択が出来て良かったです、周回プレイがやりやすいので)
・OPやEDやイベント時のフェード(イン・アウト)がもう少し速いとありがたい。
 (現在の半分くらいの長さで、サクサク進んだらいいなという感じです。
  個人的好みなので、この長さがいいんだ!ということならすみません)

もし気が向いたら、実装してもらえると嬉しいです。
楽しいゲームをありがとうございました。
次回作も期待しています、製作頑張って下さい!

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月

2014/05/03 (Sat) 23:53:02

>>流さん

コメントありがとうございます。
楽しんでもらえたようで嬉しいです♪

周回プレイを前提とした作りではないので、ハード以上はおまけ程度な感じで遊んでくださいませ…w

2回目以降のEDスキップ次回更新時に付けようと思います。
OP.EDのイベント短縮は検討してみますね。

こちらこそ遊んで頂き、コメントまでして頂けて嬉しい限りです(*´∀`)

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - 2014/5/1書き込みのかず

2014/05/14 (Wed) 19:36:46

もう更新はされないかもしれませんが、
ver1.21を鬼畜モードで一回クリアしたので
今回のverの感想を一応前回と同じように書いてみます。

・変えた方が面白くなるかもしれないと思う点や要望・バランスについて

1、表示バグでシャッフル廃止という事で、
表示バグを気にされてるようなので一応報告なのですが、フィールド東端辺りの海や崖マップのココヤシで
同様の表示バグが以前から今のバージョンでも見られます。個人的にはそこまで進行に影響はないと考えていたので報告しませんでしたが一応報告してみました。

2、今回の修正で、序盤(20日目くらいまで?)
・中盤(35日目くらいまで?)・終盤(35日目以降?)の難易度が1.20をそれぞれ序盤14・中盤12・終盤5ぐらいとしたら、1.21ではそれぞれ11・10・5ぐらいになってる印象です。
難易度とシャッフルモードを合わせることができなくなったので、最高難易度はもう少し難しいものがあればと感じました。
又、終盤が変わらず簡単(鬼畜モードの終盤は恐らくノーマルモードの序盤・中盤よりずっと楽でまず死なない)なのは、やはり日数経過によってプレイヤー側が有利になっている点(スキル・ステータス・道具の向上)が、不利になっている点(資源への距離が遠くなる)を大幅に上回っているという事であると思うので、やはり日数経過によって不利になる点がこれだけでは簡単になりすぎるかな、といった印象です。
資源が枯渇する前にクリアできないといった事は
まずないですし、しても水とイモは無限に入手できますので(耕作は今回の修正で、もし終盤がきつくなるなら重要な行動になるのかもしれないぐらい意味ある行動になったかなと感じました)。

・このバージョンの各データ間のバランスの個人的評価

1、行動について:
蒸留が修正されたとの事ですが、
特に体感できなかったので(成功確率が下がったのかな?)、やはり単独作業できるにも関わらずこれだけ200分分の成果があるのはとても強いなと感じたので
美優は作業・蒸留以外の行動は一切取らせませんでした。

2、スキルについて:
スキルについての意見は前回と同じです。
修正が入った危険予知についてもやはり同じですが、
遠出が増える終盤になれば発動機会が増えるので、
終盤の方がきつくなるゲームバランスになった場合は
行動力+のスキルと勝負できるスキルになるかもしれないと感じました。

・総合的な感想
今回は全体的に遊びやすくなったなぁという感想です。それ以外についてはやはり面白く前回と同様なので割愛させて頂きます。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月

2014/05/16 (Fri) 00:02:12

>>かずさん

今回も感想コメントして頂き、ありがとうございます(*´∀`)
更新はちょっとひと段落と言う事で、しばらくしないかもですが(新作作りたい)、また参考にさせて頂きますね!

1.おふぅ…まだありましたか、すみませんです。。
2.鬼畜モードはもっと縛っても良かったのかな…。上手い人用に…というか、かずさん用に笑
どちらかというとノーマル難しすぎる簡単にしろって意見のが多かったので、鬼畜の上のモードを作った方が早かったのかもしれませんw
次更新をする時は有利/不利をもう少し調整してみますね。

やはり見る人が見ると、まだまだ調整の余地があるなぁ(A´∀`;)
遊びやすくなったのであれば嬉しい限りです。
かずさんのコメントに助けられている部分は大きく、本当にありがとうございます。(*´∀`)

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - 名無し猫

2014/05/17 (Sat) 14:10:07

すり鉢の追加、ありがとうございます。おかげで序盤から調合できて、一気に探索・食糧調達できるようになり、序盤の難易度が下がった気がします。

薬草関連ですけど、無限に取れる薬草がまだありました。しかも、無限に取れる薬草の隣(斜めかも?)の薬草を取ったら無限に取れる薬草が消えるバグがありました。たしか、場所は川が上に向かって流れている所の左下か左上の草原のどちらかだと思いますが。

引き継ぎNEWGAMEで、特定スキルを習得してクリアするとすごく楽になります。なぜなら、スキル込の能力をそのまま読み込んでいるから。

あと、仲間に蒸留を頼んだ時にできるものを、海の水1つで塩1個、川の水1つで蒸留水1つに変えてみたらどうでしょうか?川の水を自分で蒸留したら川の水1つにつき蒸留水3つできるので自分で蒸留した方がお得な点で。蒸留時間を30分に短縮するか、生成される蒸留水を5つにする調整のどちらかを加えたらなおよし。

猛獣関連ですけど、3日目に虎がでることがありますけど、虎や熊は30日目までは出さないようにできないでしょうか?そのかわり、日数経過で狐やワニや虎や熊がわんさかでるようにすれば探索や食糧調達の邪魔になりそうなので。特に、ワニは食糧が枯渇するハード以上の難易度では脅威になりそうなので。食えない猛獣を日数経過で増やせば終盤も面白くなります。ワニと虎と熊は撃退しても10日で復活するようにすればなおよし。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月

2014/05/19 (Mon) 08:07:11

>>名無し猫さん

コメントありがとうございます。
薬草無限がまだありましたか…
設定ミスですね。・゚・(ノД`)・゚・。ご報告ありがとうございます。

引継ぎの際のスキル補正は上限突破の可能性の為に、故意にそのままとしております。おまけなのでいいかな~とw

EASYのみ蒸留時間の短縮を視野に入れてみようと思います。
猛獣は基本避ける物なので、増やすとストレスが掛かっちゃうんじゃないかなー、と危惧しております。
設定が徐々に増やすようには作っていなかったので、直す場合には時間が掛かってしまう事を考え、見送りとさせて下さい、スミマセン(A´∀`;)

次回更新時には、これらの事も踏まえて更新しようと思います。ご意見ありがとうございます♪

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - あぁぁ

2014/07/01 (Tue) 17:33:32

バグの報告です
ver1.21 で畑にタロイモを植えられません

修正をよろしくお願いします。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月

2014/07/03 (Thu) 20:04:19

>>あぁぁさん

バグ報告ありがとうございます。
近いうちに確認してみますね!

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - あぁぁ

2014/07/05 (Sat) 10:31:39

>> ver1.21で畑にタロイモを植えられません

すみません。勘違いです。
蒼が来てから植えられるようになりました!!

楽しいかったです!ありがとうございました!!

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月

2014/07/05 (Sat) 12:01:40

>>あぁぁさん

おぉー、良かった!!
ちょっと探したのですけど植えられなくなるバグを見つけられなくて、これは大掛かりな捜索が必要か…(´・ω・)
…と、気が重かったところでしたw

楽しんでもらえたようで幸いです(*´∀`)

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - es

2014/08/08 (Fri) 18:41:12

遭難サバイバル 楽しませていただきました
最初ノーマルでやって食糧も水も余る感じでクリアできたので、次に鬼畜モードでやってみると食料も水も足りなくなりそうで緊張感のあるゲームになりました
全キャラ空腹度も渇きも0になってはいけない縛りでやって60日ほどでクリアでしたが、もしかしたら使わないキャラには食事させないが鬼畜モードのセオリーなのかと思ったりw
サブの蒸留がすごく便利でしたが、食糧収集でまれにイノシシやマグロを取ってきてくれてありがたかったです
畑は下手に使うより、手で掘ってLV上げに使う方がいいような気がしましたw

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月

2014/08/10 (Sun) 12:44:07

>>esさん

コメントありがとうございます。
うーむ、上手い人っていうのはこちらの想像の上を行きますね。
私的にはノーマル難しいよ位の難易度と思って制作したのですが、鬼畜モードで緊張感あった程度だなんて…。
本当に難易度選択を作って良かったなぁと…、同時にバランス調整って難しいなぁと感じます。(A´∀`;)

使わない子は眠っててもらうが一番確実なんですけど、ちょっと非人道的なので…
出来ればesさんのように、空腹/渇きを0にしない縛りでクリアしてもらえる事が究極の理想ですw
ありがとうございます(*´∀`)

サブチームも効果的に使って貰えているようで嬉しい限りです。
畑はLV上げ用の側面も意識して設置しました。
畑のメインである芋は意外と使いにくいというご指摘があり、あれー?うーむ(A´∀`;)となっております。
五月と蓮の好物なので、特に五月用のウアラは需要あるかなーと思っていたのですが…。

でも、楽しんで頂けたようで嬉しい限りです(*´∀`)


Re: 遭難サバイバル~生きる。 - es

2014/08/10 (Sun) 20:35:24

イモは植えれるまでと取れるまでにそれなりに時間がかかり、その頃には狩りもボチボチ出来るようになって全体対象食糧もあるうえに、五月と蓮は肉好きなので
畑にまく水を河から運ぶのも結構な負担ですし・・・ 河の水はサブの蒸留で4個ずつなくなりますから結構きつい感じに
資材を集めて拠点移動なんか出来れば面白かったかもですね

Re: 遭難サバイバル~生きる。 ユウケマ

2014/08/10 (Sun) 21:04:08

水月様始めまして。
ニコニコで実況活動をしているユウケマと申します。
突然なうえぶしつけで申し訳ないのですが、
この遭難サバイバル~生きる。の実況プレイを
投稿させていただくことは可能でしょうか?
もしよろしければお返事をいただけると幸いです。
よろしくお願いします。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月

2014/08/11 (Mon) 00:38:38

>>esさん

コメントありがとうございます。
畑はもうちょっとなんとかしたいなぁと思いますです。
今は違う作品を制作しているのでいつの日か…ですが><

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月

2014/08/11 (Mon) 00:52:09

>>ユウケマさん

コメントありがとうございます。

ホラーやアクションとは違い、地味にコツコツと遊ぶSLG?なので、私は実況には向かないような気が致しますが…。
それでもよろしければどうぞ~。
許可を取り来て下さり、ありがとうございます。嬉しいです。(*´∀`)

Re: 遭難サバイバル~生きる。 ユウケマ

2014/08/11 (Mon) 20:54:15

返信していただきありがとうございます!
早速全滅しましたがクリアに向けて
頑張っていきます!

一通りのプレイですが、しました。 ユキ

2014/08/28 (Thu) 18:17:36

Wolf RPGの公式HPから見つけて、気になったのでダウンロードしました。
イラストに惹かれて、プレイしたのもありますが(笑)
プレイの仕方がわかると、すごく楽しくなって面白かったです。
欠点で言えば、説明があまりないこと?
一部のとこは説明がないため、息詰まる事がありました。
次回作があれば、ヒント等を入れてほしいですw

イラストやキャラが凄く好きですので、この作品の続編を、機会があったら制作してほしいです。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月

2014/08/29 (Fri) 00:16:55

>>ユキさん

コメントありがとうございます。

おっと公式からDLして頂けたのですね、実は公式においてある遭難サバイバル~生きる。のデータは最新ではないver1.17を置いてるのですよ><

現在最新はver1.21となっており
http://www.freem.ne.jp/dl/win/5670
ふりーむさんからDL出来ます。

最新verは、ver1.17と比べると少し遊びやすくなっていると思いますです。(*´∀`)

もしもver1.21で遊んでいた場合は、すみませんです(A´∀`;)
次回作はもっと反省点を生かそうと思います。

続編はまだ考えていませんが、いつか作れたらいいなぁと漠然と思っています。

Re: 最新版 ユキ

2014/08/29 (Fri) 01:00:57

>>水月さん

おお。新しいバージョンがあったとは…。w
後日プレイして、感想コメントしたいと思います。(^^)

この作品は「なれたら本当に楽しい」と言う、ゲーム特有の面白さがあるので、また制作してほしいです。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 ユキ

2014/09/02 (Tue) 01:05:12

これって、2週目ってあるんですか?
聞いた話だと、あるとか…

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月

2014/09/02 (Tue) 18:40:24

>>ユキさん

新verだと強くてニューゲーム的なのがありますよ~
あとエンドレス遭難も可能になっています(´¬`*)

でも新シナリオとかは無いので、おまけ程度だと思ってください。(*´∀`)

Re: 遭難サバイバル~生きる。 ユキ

2014/09/03 (Wed) 10:11:46

>>水月さん
強くてニューゲームありの譲歩、ありがとうございます。w

プレイはしてますが、相変わらずクリア出来ていない状態ですw

Re: 遭難サバイバル~生きる。 ユキ

2014/09/05 (Fri) 10:12:57

↑誤字ですw
「強くてニューゲームの情報ありがとうございます」が正しいですw

Re: クリア - ユキ@

2014/09/14 (Sun) 16:48:51

遭難サバイバル~生きる~をクリアしました!
長かったようで短かったので、ちょっとだけ気がかりがありますがw

木のアイテムの「チーク」が、結局1箇所にしかなかったのか。それがすっごく気になっているんですよね。w
これ以外にも気がかりが多くて、まだ遊ぶと思います。w

ただ…ストーリーでも気になっている事があって。
それが蒼の発言ですね。(ネタバレになると思うので、伏せますが)
あの発言が、ちょっと気になってるんですが…w
なんでしょう。この作品もノベライズになるという、伏線的な意味でしょうか?(^^;

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月

2014/09/15 (Mon) 13:16:16

>>ユキさん

おぉぉぉー!
ユキさん新verでのクリアかな?ご報告ありがとうございます!

まだ遊ぶのであればあまり言わない方がいいのかなーとも思いますが、チークは1箇所ではないですよ~とだけ(*´∀`)

ノベライズですか!最近流行って?ますよね。
でも蒼の発言には、特にそういった事は考えていませんでした。
そういう所からのお声掛けがあったら私は大喜びすると思います(ノ∀`)

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - Yurayura

2014/10/02 (Thu) 23:01:38

初めまして!
Yurayuraという者です。
僕はニコニコ動画にて、最近、ゲーム実況プレイ動画を上げているのですが、「遭難サバイバル~生きる。」の実況動画を作らせていただけないでしょうか?

まだ起動確認しかしておらず、プレイを全くしていない状態なのですが、こちらに書かれているコメントなどを見て、是非プレイさせていただきたいと思い、質問させていただきました。

もし実況プレイするにあたって、「やってほしいこと」、「やってほしくないこと」などありましたらそちらに従いたいと思います。

急ぎませんので、余裕のある時に返信お願いしますm(_ _)m

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月

2014/10/03 (Fri) 21:32:07

>>Yurayuraさん

コメントありがとうございます。

特に構いませんが初見で遊ぶとなると、結構プレイ時間が掛かると思われます。
ゲーム説明の方にも記載しておりますが、6時間以上は掛かると私は思っています。(6時間以上掛かる!というお声もしばしば頂いております)

少々拝見させて頂きましたが、15分ほどの動画を上げていらっしゃるようなのですが、6時間と考えましても24partとかになってしまうのではないかと危惧しております。
さらに、アクションやホラーと違い淡々としたシミュレーションなので実況には向いていないのでは?と私は思っております。
それでもよろしいのでしたら…


「やってほしいこと」
最後まで遊んで頂けたら嬉しいです。

「やってほしくないこと」
暴言さえ吐かないで頂ければそれだけで幸いです。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - Yurayura

2014/10/03 (Fri) 21:59:20

お早いお返事ありがとうございます!

僕自身でも、動画時間とプレイ時間を考えるとPart数や、ジャンルも実況向きではないかな?とは思いましたが、
実況自体始めたばかりで、自分への挑戦もかねて、あえて実況向きではないと思われるゲームをしてみようと考えました(^-^)
Part数に関しては、早送りやカットをストーリーに影響がない程度に多めに使っていきたいと思っております。

また、「遭難サバイバル~生きる。」のようなジャンルのゲームは好きですし、説明やコメントを見るととても楽しそうでしたので、純粋に楽しみながらプレイさせていただきたいと思っています!

最後まで遊ぶことに関しては、期間があいてしまったとしても、必ずEDまで迎えたいと思います!


動画に関して、ご心配ありがとうございました!
僕なりに、このゲームの楽しさを伝えられるように精一杯頑張っていきたいと思っています(^^)

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月

2014/10/05 (Sun) 19:19:44

>>Yurayuraさん

制作者としては嬉しい限りです。
こちらも動画、楽しみにしていますね(*´∀`)

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - 焔水

2014/10/05 (Sun) 21:14:22

 このゲームは恐ろしい……気付くと数時間は飛んでいる。止められない。
 そんな感想をプレイして抱きました。三月に。
 このサイトに気付いたのは今日です、何故見逃していた……

 ところで、エンドレス遭難ってどうやるんです?
 三点狼煙を上げないとか?

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月

2014/10/06 (Mon) 23:29:33

>>焔水さん

コメントありがとうございます。

恐ろしかったですか、(´¬`*)エヘヘヘ
ハマって頂けたようで嬉しいです♪

プレイされたのが3月という事なので、その時の最新verの1.18で遊ばれたと思われます。
エンドレスモードの実装はver1.20に更新した際に付けたものなので、

現在最新のver1.21を
http://www.freem.ne.jp/dl/win/5670
ふりーむさんからDLして下さい。申し訳ないです。

三点狼煙の有無に関わらず、選択肢が出るようになっています。
でも過度な期待はせず、おまけ程度だと思ってくださいね。(*´∀`)

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - 焔水

2014/10/14 (Tue) 17:16:20

おお……確かに選択肢が出るようになってる。
おお、イベントが追加されてる!(一番嬉しい)
おお! 強くてニューゲームとかある!

バージョンアップ後の遭難サバイバルも、楽しませて頂きました。ありがとうございます。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月

2014/10/22 (Wed) 04:28:33

>>焔水さん

返信遅くなりました申し訳ないです(A´∀`;)

チュートリアルとかイベントとか待機チームの命令系統とか大きい追加もしていますが、それ以上に細かい修正もいっぱいしていますので(アイコン変わってるとか)、少しでも遊びやすくなっていたのなら嬉しい限りです(*´∀`)

楽しいという感想を頂ける事がフリーゲーム作った時に嬉しいなぁって思える瞬間であります。(´¬`*)

Re: 遭難サバイバル~生きる。 GGTM

2014/12/19 (Fri) 01:18:44

はじめまして。
私はGGTMです。
私は主に海外向けにYouTubeで実況をしようと考えているのですが、突然ですみませんが、この「遭難サバイバル~生きる。」の実況を英語でさせてもらえませんでしょうか。
私はこのゲームには英語版はないと十分理解しております。私はアノテーションや自分の声などを利用して英語圏の人にも伝わりやすくするよう心がけますので、どうかよろしくお願いします。

もしよろしいと思われるなら返信をお願いします。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月

2014/12/20 (Sat) 00:35:48

>>GGTMさん

コメントありがとうございます。

英語実況ですか、それはスゴいですねぇ!
どのような感じになるのでしょうか…楽しみです。

私は実況には不向きなゲームではないかと思っていますが、それでもよろしければどうぞ~許可致します。

お願いとしましては、暴言を吐かないようにして頂ければ幸いです。
あとは、私のホームページへリンクがあると嬉しいです(*´∀`)

Re: 遭難サバイバル~生きる。 GGTM

2014/12/20 (Sat) 17:01:35

お返事ありがとうございます。

確かにSLGだとアクション系とかのような実況方法が通用しないのはあります。しかし、私は個人的には慣れてしまえば大丈夫だと思っています。
ホームページへのリンクは日本語であることを付け加えて張っておきます。

Re - ユキ

2014/12/28 (Sun) 09:38:12

遭難サバイバルのスクリーンショットって、投稿してもいいんでしょうか?

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月

2014/12/28 (Sun) 19:38:39

>>ユキさん

コメントありがとうございます。

どこに投稿するのかにもよりますが、レビュー記事やブログ等に書いたりする事については特に問題ないです。
むしろありがたいです(*´∀`)辛辣な内容デナケレバ…

Re: - ユキ

2014/12/28 (Sun) 22:58:29

レビューじゃなくて、ツイッターに載せたいと思いましたので。w
それと久々だったのに、あいさつもなしにコメントしてすみませんでした(><)

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月

2014/12/29 (Mon) 00:52:19

>>ユキさん

お久し振りです、コメントありがとうございます。

まったく違う方なのか、あのユキさんなのか…と確証がなかったので、無難な感じのコメントで様子を伺っておりました[壁|д・) ソォーッ…
ユキさんでしたらどうぞ好きにやっちゃってください(*´∀`)

Re: - ユキ

2014/12/29 (Mon) 21:04:33

最初に挨拶すれば良かったですねw
それはそうと、許可取っていないのにスクリーンショット載せたらダメかと思ったので訊いてみました。w
どうもありがとうございます。w

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - mm

2015/01/11 (Sun) 22:43:21

やっとクリアできましたw100日超えてしまったw

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月

2015/01/12 (Mon) 01:50:14

>>mmさん

コメントありがとうございます。

そうですか、100日も…おつかれさまであります(ノ∀`)
脱出の契機は色々あるのですが、それらをしないと100日超えもあります…。
でも契機をしなかった場合のクリアが長すぎるかなーと思うので、その辺も調整して次回更新をしようと思います。

クリア報告ありがとうございます&おめでとうございます♪

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - 2014/05/14書き込みのかず

2015/03/24 (Tue) 03:40:08

ver更新との事で、
ver1.22を鬼畜モードで一回クリアしての感想です。

・変えた方が面白くなるかもしれないと思う点や要望・バランスについて

全体の難易度は、序盤は少し楽になって、序盤以外は変わらないか若干楽になったかもぐらいに感じましたので以前と同じ感想です。

・このバージョンの各データ間のバランスの個人的評価

1、行動について:
サブチームの行動についてですが、塩が足りなくなる事はあまりないので、海水をサブチームで蒸留する時はまだ強いなと
思いますが海水がなくて川の水だけの時は料理と
あまり変わらないかも?という感じです。
薪割りは単純に成果が低すぎて使わなくて、
食料と燃料の収集は蒸留料理の二倍の人数が必要な割には
成果が低すぎて余程の事がないと使わないかな、
といった感じです。

2、スキルについて:
整地軽減についてですが、
以前のHP+の効果も一緒についているのがバグか仕様か
分からないですがもしバグであったなら(明日香だとHP
が増えないのでバグの気がしますが)、
今の所整地は今まで通り一日で二本できれば困るケースはあまりなく、整地のHPが足りなくて拠点に帰るよりも
重量・所持数・行動力・時間の関係で拠点に帰る事の方が
圧倒的に多いので、クリア日数タイムアタックでも
しない限りは危険予知程ではないけども
自分は習得しないかもしれないです。
HPが増えるのが仕様であった場合は、
HPが増える事と消費軽減との相性が悪いのでHPが増える事はかえってこのスキルを弱くしている気がします。

3、地形について:
森のウサギが減りましたが、ヘビでもウサギの半分の
肉は取れるし、草原で得られるものが少なすぎもしくは
他が多いので草原にはどうしても通らないといけない時にしか
行かなくていいかなと感じます。
肉も薬草も草原以外の地形にかなりあるので。

初めてこのゲームをやった人がノーマルでも非常に難しい
のは、地形を知らないと持っていく装備の関係で
時間と重さを損するのと、仲間が増える条件と場所を知らない
事で損する部分はとても大きいですが、
この草原が弱い事と、狩猟と調合に必要なスキルと道具が揃うまでは草原にあまり意味がないので
序盤の未開地が草原だった時にかなり損をする事も一因な
気がします。

・総合的な感想
今回は細部の調整が多いのであまり変わらないですが、
初めて遊ぶ人には分かりやすくなった気がします。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月

2015/03/24 (Tue) 21:45:36

>>かずさん

お久し振りです、コメントありがとうございます!
verup版もやってもらえて、嬉しいです(*´∀`)
そして、またまた考察ありがとうございます。参考にさせて頂きます!

1.たしかに…。蒸留を弱体化させるか、食料と燃料の成果を上げるか…うーん、悩みますね。成果をあげようかな…

2.うわぁ、やらかしたー。バグ修正しました次回更新時に反映させます! スキル自体は取得SPを低くしてみようかな。

3.ヘビ猛獣扱いなので、ウサギより復活早いんですよねー。そこ調整してみようかな。

森と草原の調整もしてみようと思います。
後半猛獣増やしたり…
そうですねぇ…森ヘビを→トラ・クマに。
森のウサギは絶滅+ヘビと共に草原へ引越しなんてどうでしょうか?w
ノーマル以下でそれやっちゃうとクリアできない/難しいって言われちゃいそうなのでハード以上限定ですが。ノーマルも森ヘビは半分位草原お引越ししようかな…。

チュートリアルとか色々作ったり書いたりした甲斐がありました。
しかし、かずさんの考察のおかげで、自分では中々感じられないところが色々と分かり、とてもありがたいのです(*´∀`)
新作が形になったらテストプレーお願いしたい位です。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - 2015/03/24書き込みのかず

2015/03/25 (Wed) 03:37:28

1、各行動に対する強さの個人的評価は数字が多いほど強いとすると、
メインチームで行動:15、以下サブチームでの休息:10、蒸留:9(海水のみなら10、川の水のみなら8)、料理:8、
薪割り:8(今やってみたら薪割りの成果は低くありませんでしたすいません)、以下二人必要という事を加味して燃料収集:4、食料調達:5、
といった印象です。

3、書き忘れましたが、草原が弱い事の一因は
薬草を採る事が若干弱い行動である事にもあると思っています。木片拾いは所要時間0分でも拾わないことがありますし、
薬草も所要時間0分でも強すぎはしないような気もします。
ただその変更だけをした場合はゲーム全体の難易度が少し下がりますけども。
ノーマルの難易度を、もしこのゲームの地形も仲間の情報も
事前の情報一切なしでプレイする一回目のプレイでプレイする
為の難易度と設定しているのであれば、
その条件でのノーマルは慣れた人が鬼畜でプレイするよりも遥かに難しいと思いますので、
一回目のプレイでは全滅1回かゲームオーバーのどちらかに
なる人がほとんどだと思います。
それが想定よりも難しい難易度と考えているのであれば、
ノーマルが難しくなる変更はよろしくないのかもしれないですね。
猛獣については、慣れてない人だとかなりの障害ですが、
慣れてくると近寄らないようにしたり木の向こう側で挟んだり
外に逃げたりメニュー開いて時間を止めたりで結局
触らないのでハード以上をやる人にはそこまで影響は出ないかもしれないですね。
動物を全部草原へ移動については、多分地形の強さバランスは
いい方向に向かう気がします。ただ、森に行く予定の日に
狩猟担当のキャラに槍を持たせるかどうかをプレイヤーが
選択する楽しみが減る(慣れているプレイヤーはそもそも猛獣と戦闘しないから槍よりも残り重量の方が欲しい)ので、ゲームとして面白くなるかどうかは判断が難しいかもしれません。

新作については、自分の好きなゲームのシステムや方向性かどうかは自分には分からないので、
やるかどうかやちゃんとプレーするかは保障できないかもです。参加してもしなくてもよく、参加してもすごくちゃんとやる事を義務とされない、という感じのテストプレーだったら
できると思いますが、もし自分の好きな方向性と全然違うタイプのものだった時に何て言えばいいか困ってしまいそうですw

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月

2015/03/27 (Fri) 01:35:55

>>かずさん

詳しくありがとうございます!

1.燃料/食料を調整してみます。

3.木片は所要時間0だったので、薬草を時間短縮してみようと思います。
初プレイノーマルは、適当に遊ぶと基本的にはゲームオーバーなるのも仕方が無いかなーと思って作っております。

たしかに、慣れてる人には逆に槍持たなくなるかぁ(A´∀`;)
難しいなぁどうしようかなぁー。
とりあえず、拠点かた近い地域を少しだけのお引越しにしようと思います。

そうなんですよねー…、RPGの体裁を取ったSLGのライフゲームなんですが、サバイバルとはジャンルが違いますからねぇ><
残念ですが仕方がありません(ノД`)
わざわざ丁寧に答えて頂き、ありがとうございます(*´∀`)

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - キーユー

2015/05/02 (Sat) 19:03:16

スクリーンショットって、撮ってブログなどに掲載してもOK?

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月

2015/05/03 (Sun) 00:20:16

>>キーユーさん

コメントありがとうございます。

OKです。(*´∀`)

Re: 水月さんへ - キーユー

2015/05/04 (Mon) 11:33:18

どうもありがとうございます
ちなみにゲームはクリアしました!
次回作待っています!w

超面白かったです - さくやん

2015/05/24 (Sun) 14:31:34

1.22プレイしました!(ノーマル)

1週目→餓死
2週目→整地不足による怪我からの渇死
3週目→70日目でノーミスクリア!

でなんとかいけました!
バランスもいい感じで、すごく面白かったです!!

一点だけ気になったところは、
食料も安定してきて出来ることも増えてきたところで、
どうしても水だけが安定供給できずに渇き死にそうに
なっちゃうんですが、
終盤に水を安定して供給できる方法とかあるんでしょうか・・・?
島の反対側にある山or崖で、湧水みたいなアイテムが採取できて、それなら蒸留しなくても飲める!
みたいなのがあったらいいのになーって思いました

ここ1~2年プレイしたフリーゲームで一番おもしろかったので、次回作も期待してます!
(あとこのゲームのアップデートも)

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月

2015/05/26 (Tue) 01:07:50

>>さくやんさん

コメントありがとうございます。

クリアまで何度も遊んで頂きありがとうございます、&クリアおめでとうございます!

初期リリース時よりも、修正を重ねた最新版は随分遊びやすくなっているかなーと思っていましたが、楽しんで頂けたようでなによりです(´¬`*)

サバイバルにおいて水の確保は、時に食材の確保よりも難しいものなので、安定して手に入る楽な物ではないという厳しい側面も…。
しかしながら、このゲームにおいては果実からの水分や、蒸留でそこそこ安定した水分量を確保できるのでないかと思っていますです。

特にオススメは待機メンバーによる作業の蒸留です。
日本のような管理された水ではないので、蒸留は必須ですが(五月はこの限りではない)川への水汲みを適度に行えば渇き死は回避できるかなーと思います(*´∀`)

一番おもしろいとか…とても嬉しいですね(*´∀`)
ちなみに遭難サバイバルのアップデートは、内容に大きな変化はありませんが、イラストが数点追加される予定になっております!
絵師さん(ほげキノコさん)のイラストが揃い次第更新予定です。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - 2015/03/25書き込みのかず

2015/07/01 (Wed) 21:33:06

ver更新との事で、
ver1.23を鬼畜モードで一回クリアしての感想です。

・このバージョンの各データ間のバランスの個人的評価

1、行動について:
サブチームの行動の修正部分を使ってみましたが
あまり変化を体感できなかったので燃料収集の方は使いませんでした。

2、スキルについて:
整地軽減についてですが、今回の調整だと
強すぎもせず弱すぎもせず、ある程度スキルが揃ってきたら
1人取ってもいいかな、と思うスキルでした。

3、地形について:
薬草採取の時間短縮との事ですが、採るたびに5分経過しているので、実装されていない気がします。
ですので、この部分が関わる全体のバランスや地形のバランスについてはどう変化するのかまだ分からないのでバグ?
修正後にまた書き込ませて貰えればと思います。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月

2015/07/04 (Sat) 13:16:36

>>かずさん

コメントありがとうございます!

1.燃料は最低保障を上げて必ず3つ獲得できるようになったという修正だった…ハズ。(修正部分の制作が3月で、うろ覚え申し訳…)
丸太の率をもう少し有利にしてみようかと思います。
次回更新では、食料/燃料共に調整してみました。

2.かずさんの感想を聞いて、ひとまずホッとしております。
①だけ消費SPを下げてみました。

3.薬草採取は10分→5分の短縮になってます。
あまり影響なかったかも…w

いつもながらのご親切、ありがとうございます(*´∀`)

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - 2015/07/01書き込みのかず

2015/07/04 (Sat) 15:53:53

1:最低保障変更だったのですね~。ただ、やはり
使用人数2の割には効率が低いかなという所感です。
二人も同じサブチーム行動に割り振れるならば
効率だけはいい、という風になれば最低使用人数2の行動は余力のある時だけ有効な行動になって、それが無理な時は使用人数1の行動、という風になるなら
効率で行動を決めるプレイヤーにも選択の余地が広がるのかもしれないですね。

3:ver1.17と1.22で試してみましたが、共に
5分消費だったので恐らくは少なくともそのバージョンの時までは元々5分だったのではと思っています。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月

2015/07/05 (Sun) 18:49:18

>>かずさん

コメントありがとうございます。

ver1.24では、有利調整してみました(*´∀`)

3.手元にあった1.21が10分で勘違いしていたようです…
なんでいじったんだろ、私はwww

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - 2015/07/04書き込みのかず

2016/02/03 (Wed) 11:36:19

ver更新をブログだけ見て判断してしまっていたので、
1.24更新したっぽい事をここに書いてあるのに、
まだ1.24は出てないと勝手に勘違いしていましたw

変更点だけtxtファイルとゲーム内で確認しての感想です。

・このバージョンの各データ間のバランスの個人的評価

1、行動について:
サブチームの修正点の行動を使ってみましたが、
恐らく期待値とか強さ的には他のサブチームの
料理・薪割りと同じくらいかなという印象です。
ただ、燃料は減りにくく増やしやすいのと、
食料調達はランダム性がすごく高い事を合わせると、
やはり同じくらいの強さでは蒸留・休息の方が今でも恐らく少し強いので蒸留・休息ばかりを選択する気はします。

又、基本的にはメインチームに3人入れるのが
圧倒的に効率のいい人数配分な事がほとんどで、
かつ一人は休息させないと健康度が疲労に追いつかないので、
効率を求めるなら二人必要なサブチーム行動が取れる日というのは余程特別なタイミングしかこのゲームではないはずです。
なので、二人必要なサブチーム行動は特別なタイミングでしかやる余裕はない代わりに、
効果自体は強い(他より20%~50%強い程度でしょうか?)という調整にできれば、
この行動を取る意味とこの行動を取るためのスケジュール調整をする
ゲームとしての面白さが出るかもしれないと思っています。
ただ、メインチーム行動より強くしてしまうとこっちを優先するようになってしまって
ゲームの面白さが破綻してしまうので5割増しを超えると危険な気はします。

2、スキルについて:
1レベル整地軽減のSPが1になったので整地軽減1レベル取りが恐らく結構強い選択肢で、
でも他のスキルより強すぎるというほどでもない気がするので、
最初にキャラクターをどう育てていくかの方針に
新しい選択肢が加わって、
恐らくゲームの面白さ自体を少し上げた調整になってるんじゃないかなぁと思います。

3、地形について:
やはり今の薬草採取に5分かかる調整の場合、
以前述べた通り、草原以外の地形からも薬草が取れる
事・草原以外でも肉が少し取れる事・草原に行ったからといって肉が取れる動物がいるとは限らない事にも後押しされて、
薬草が多いという特徴を持つ草原という地形自体がかなり弱い地形となっていると思います。
薬草採取に5分かかることによって
薬草を見つけてもあえて取らないといった事が
木片を拾わないことより多くある事から、
やはり薬草採取という行動と薬草が少し弱いものとなっているかな、という印象です。

ただ採取時間を減少させるとゲームの難易度自体が
下がるので、
その場合は個人的にはもっと難しい最高難易度がやりたいですがw

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月

2016/02/05 (Fri) 19:40:31

>>かずさん

コメントありがとうございます。

1 個々でプレイスタイルには若干の違いがあるかとは思いますが
メインメンバーを休みを入れつつローテーションさせるのが私も王道かなーと思っています。
サブチームの蒸留は、まだ効果高いという事なので、疲労効果を少し上げてみようかな?

2 やっとスキルが丁度良い感じに調整できたかな?
かずさんのおかげですね、ありがとうございます(*´∀`)

3 難易度下がるのも悩ましい所なので、薬草は少し弱いものでもいいかなぁと思いました。
まぁでも、あれば便利ですし。
ゲームのシステム上、食事と飲み水が最優先なのでこれでいきますw

さらなる難易度ですか!?
…まだまだ遭難サバイバル~生きる。は、伸び白がありますねぇ。

具体的には高難易度とシャッフルモードかな。
前はまだ私の技術が足りなくて実装出来ませんでしたが、今なら出来る!と思う。

新作やウディフェス用やら作っているので当分は更新する予定がありませんが、いつかこの伸び白をもう少し作ってみたいなと思っています。

いつもありがとうございます。 (*´∀`)

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - SOrow

2016/03/19 (Sat) 19:05:23

こちらでは初めまして、配信で毎度お邪魔させていただいておりますSOrowです。先日はマサオくんも実況していただきまして、ありがとうございました。

遭難サバイバル、ウディコンで公開されていた時にリアルタイムでプレイしていたのですが、当時感想を書かずじまいにしてしまいまして、今回再プレイのも合わせて書き込みさせていただきます。

ウディコン当時、最初のプレイでリソース管理の下手さが祟ってあっさり詰んだのですが(笑)、時間を置いてから1.17版をプレイし直し慎重に進行させていったところ、何とかクリアできました。ただかなり熱中してやったため、嬉しいのとほっとしたのとでそこで力尽きまして、感想をお伝えすることもなく終わってしまいました。申し訳ありません。
先日思い出して最新版をDLして、背伸びをせずにイージー版をプレイしましたら、当時よりも難易度の違いだけではなく、操作全般がスムーズにできて、とても進めやすかったです。遭難サバイバルのようなゲームのリソース管理は計算されたシビアさがやり応えに繋がるとは思うのですが、その辺下手な人間(私です!)にも、ゲームの面白さの一端を感じられる手段があるというのは、ありがたかったです。
そのなかでも、とにかく明日香ちゃんがもう、頼り甲斐ありまくりでした(笑)。スキルは大体お任せして、あとは五月ちゃんと蒼くんに他の部分をカバーしてもらうのがとてもやりやすかったです。ただ蓮くんと美優ちゃんを他三人の休憩タイム以外ほぼお留守番&作業としてしまい、経験値をあまりあげられなかったのが偏ってしまったなと反省。次にプレイする時は、全員均等に強くしていきたいなと思います。
予期せぬサバイバル生活によって皆の生存力が向上したと思うと、エンディングでたくましくなったなあと感慨深くなるとともに、各々の境遇に身がつまされる面もありますね。まだ若いのに過酷な運命が…でも五人で過ごした時間が、それぞれのその後の支えとなってくれればなと。共に助け合って苦境を切り抜け生き抜いた仲間がいるというのは、きっと心強いことだと思います。
合間合間の会話イベントも楽しめて、更にほげさんのイラストが挿入されていたので、より作中の雰囲気が伝わってきました。またプレイできてよかったです。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月

2016/03/22 (Tue) 01:04:34

>>SOrowさん

コメントありがとうございます。

いえいえ、こちらこそ楽しいゲームをありがとうございます。
生放送時に来てもらえるのは配信者として、とても嬉しいです。

全員均等に強くするのも、役割を決めて生活するのも自由なゲームなので、反省する必要はないです(*´∀`)

クリアまで遊んで頂きありがとうございます♪
人生経験値としては相当な高い物だと思うので、5人は今後何をやってもなんとかなるんじゃないかなーと私も思っています。w

ほげさんのイラストも見てもらえて嬉しいです(*´ω`*)

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - 2016/02/03書き込みのかず

2016/06/17 (Fri) 23:05:03

verupで燃料効率変更で難易度上がったっぽいので
ver1.25を鬼畜モードでクリアしての感想です。

中盤までが極わずかに難しくなってるかも?
という所感です。
以前より序盤のギリギリ感が少し増えて、少しより好みなバランスになった感じがします。
中盤以降はやはり絶対に死ななくなります。
中盤以降木材がいらなくなり気味なのが何割か
解消された気がします。
難易度的には難易度選択が4段階あるのであれば
最高難易度はもっと難しくてもいいかな、
という感じです。

サブチーム『燃料収集』『食料調達』については、
やっぱり休息以外に二人もサブチーム行動に
回さなければ選択する事ができないという強い制約
の割には、他の休息蒸留以外の行動と大して変わらない効率な気がしたのでゲーム中一回しか使いませんでした。

その他の感想は以前までと同じです。

それと、バグ?の内容に気づいてからは
支障は出てないのですが、恐らく全ての飲食物の
回復値が本来の値から-2された表記になってる気がします。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月 URL

2016/06/18 (Sat) 16:52:31

>>かずさん

コメントありがとうございます。

全体を絞っていくと難しい言われてしまうので、上手く後半だけを絞っていきたい所なのですが…。

処理を簡単に変更できるように当時は作っていなかったので、変更が中々大変になっている状態です。
その経験と反省を踏まえて、新作では時間をかけて後で変更が簡単な作りを心掛ける様になりましたが…w

ちょっと色々いじってしまったので、バグ出ちゃったようですね…早めに修正しようと思います。

サブチームも内部確率を少しいじったのですが、中々表立った効果に現れないですねぇ。どうしたものか。
根本的な部分の改良をしないと、既存の部分では厳しいのかもしれないですね。

もうちょっと既存の物をいじってみるけど…。
前のセーブデータを使えなくなったりするけど、大改革をした方が早いのかもしれないと思ったり(´¬`*)



かずさん、いつもありがとうございます。 (*´∀`)

**追記**
調べた所、鬼畜モードのみ回復量が表記バグってました。修正しました。

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - tみゃあf

2016/08/16 (Tue) 11:26:46

遅ればせながら(ver1.25)遊ばせてもらいました!

ギリギリ感のある難易度がすごく楽しかったです。

後半が食料と燃料を絶やさないようにして助けを待っているだけなので作業になっちゃってダレた感じになっちゃいましたが、中期目標があるとか、道具を作って脱出するとかプレイヤーを引っ張ってもらえるとありがたかったかもです。

現在は100日を越えて継続して続けて上がるステータスと貯まる果物を眺めてニヤニヤしていますw

Re: 遭難サバイバル~生きる。 - ★水月 URL

2016/08/17 (Wed) 21:06:56

>>tみゃあfさん
      ↑敬称書き忘れ、ゴメンネ8/18修正

コメントありがとうございます。

安定してきた時にドキドキ感が薄れてしまうのは、シミュレーション最大の課題ですよね。
調整が中々難しいものです…。

一応脱出するのが目的のゲームなので、その楽しみ方は違うしwww と、ついつっこみを入れたくなりますが楽しんで頂けたなら嬉しい限りです。

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